Μάθημα : Το φαγητό της καφέ αρκούδας κάθε εποχή του χρόνου
Κωδικός : 9051740150
9051740150 - ΕΛΕΝΗ ΣΤΑΥΡΙΑΝΟΥΔΑΚΗ
Περιγραφή Μαθήματος
Το εκπαιδευτικό διαθεματικό σενάριο έχει σαν θέμα την διατροφή της καφέ αρκούδας, η οποία επηρεάζεται από την εποχή του χρόνου και τις διατροφικές της ανάγκες.
Εμπλεκόμενες Γνωστικές περιοχές
Το περιεχόμενο της διδακτικής παρέμβασης οργανώνεται με βάση τον επιστημονικό εγγραμματισμό και την αξιοποίηση των ΤΠΕ, ωστόσο βρίσκεται σε άμεση σχέση με άλλους εγγραμματισμούς, όπως ο περιβαλλοντικός, ο κοινωνικός και ο γλωσσικός.
Το κύριο θεματικό πεδίο από το Αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών είναι το Γ. Παιδί και φυσικές επιστήμες, Γ.2.1 Ζωντανοί Οργανισμοί i. Ζωντανοί οργανισμοί ii. Χαρακτηριστικά ζωντανών οργανισμών iii. Ενδιαίτημα και προσαρμογή των ζωντανών οργανισμών
Τα εμπλεκόμενα Θεματικά Πεδία – Θεματικές Ενότητες είναι: Α. Θεματικό πεδίο. Παιδί και επικοινωνία Α1. Γλώσσα, (ανάλυση και σύνθεση πληροφοριών για την κατανόηση και την παραγωγή νοήματος}. Α. 2 Τεχνολογίες της Επικοινωνίας και Πληροφορίας (ΤΠΕ), Α.2.2 Ανακάλυψη, Προγραμματισμός και Ψηφιακό Παιχνίδι.
Συσχετισμός με το Αναλυτικό Πρόγραμμα
Η παρούσα διδακτική παρέμβαση ειδικότερα συνάδει με το Πρόγραμμα Σπουδών (ΠΣ) για την Προσχολική Εκπαίδευση (2022).
Ο κεντρικός άξονας του θέματος, εντάσσεται στην θεματική ενότητα Γ. ΠΑΙΔΙ ΚΑΙ ΘΕΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ, Γ.2 ΦΥΣΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ, Γ.2.1 Ζωντανοί Οργανισμοί (ζώα του δάσους), iii. Ενδιαίτημα και προσαρμογή των ζωντανών οργανισμών, καθώς το θέμα αφορά την προσαρμογή της διατροφής της καφέ αρκούδας σε σχέση με το περιβάλλον στο οποίο διαβιεί και τις μεταβολές του μέσα σε ένα ημερολογιακό έτος.
Επίσης η παρέμβαση συνάδει με τις θεματικές ενότητες:
Α. ΠΑΙΔΙ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ Α. 2 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ (ΤΠΕ), Α.2.2 iii. Επίλυση προβλημάτων με λογισμικά ειδικών κατηγοριών και εξοικείωση με τον
προγραμματισμό με προγραμματιζόμενα παιχνίδια iv. Σχεδίαση, κατασκευή και προγραμματισμός κατάλληλων για τα παιδιά ρομποτικών περιβαλλόντων, καθώς τα παιδιά καλούνται να σχεδιάσουν και να εφαρμόσουν κώδικες που θα τα οδηγήσουν στο ρόλο της καφέ αρκούδας στο δάσος που μένει ή θα οδηγήσουν μια κούκλα ρομπότ από την θέση της σε ένα σημείο του χώρου (μιας πίστας πλέγματος) όπου βρίσκεται μια τροφή και εν συνεχεία θα μεταφέρει την τροφή στην αντίστοιχη εποχή του έτους.
Προαπαιτούμενες γνώσεις των μαθητών
Να γνωρίζουν τις 4 εποχές και ποιες τροφές είναι διαθέσιμες κάθε εποχή, να μπορούν να διερευνούν και να ανακαλύπτουν, με την κατάλληλη χρήση λογισμικών κλειστού τύπου και οπτικοποίησης, προτείνοντας πχ λέξεις κλειδιά, να μπορούν εργάζονται σε μικρές ομάδες και να αλληλοεπιδρούν μεταξύ τους, να διατυπώνουν και να συνοψίζουν επιχειρήματα για την τεκμηρίωση απόψεων (προφορική επικοινωνία), να σέβονται τις γνώμες, ιδέες, απόψεις των συμμαθητών τους. Ακόμη να προσανατολίζονται στον χώρο με σημείο αναφοράς το σώμα τους (μπροστά – πίσω – αριστερά – δεξιά), να προσδιορίζουν θέσεις αντικειμένων στον χώρο σε σχέση με το σώμα τους (μπροστά από…, πίσω από… κλπ). Επιπλέον να γνωρίζουν διαισθητικά την λειτουργία (ενεργοποίηση και απενεργοποίηση) και τον χειρισμό απλών προγραμματιζόμενων παιχνιδιών, με σημείο αναφοράς το σώμα τους να μπορούν να μεταφέρουν γνώσεις διεύθυνσης και προσανατολισμού από τη θεματική περιοχή των Μαθηματικών στο προγραμματιζόμενο παιχνίδι, να εντοπίζουν και να περιγράφουν θέσεις με σημείο αναφοράς του Bee-Bot χρησιμοποιώντας απλές χωρικές έννοιες (π.χ. μπροστά, πίσω, δεξιά, αριστερά), να αποδίδουν εντολές είτε χρησιμοποιώντας τον προφορικό λόγο είτε χρησιμοποιώντας τις κάρτες αναπαράστασης
εντολών για θέσεις του Bee-Bot με την χρήση απλών χωρικών εννοιών, να μπορούν να αναπαριστούν θέσεις στο δάπεδο περιήγησης του προγραμματιζόμενου παιχνιδιού Bee-Bot.
Σκοπός:
Βασικός σκοπός είναι να κατανοήσουν τα νήπια ότι η διατροφή της καφέ αρκούδας επηρεάζεται από την εποχή του χρόνου και τις διατροφικές της ανάγκες.
Στόχοι:
- Ως προς το κύριο γνωστικό αντικείμενο Γ. ΠΑΙΔΙ ΚΑΙ ΘΕΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ, Γ.2 ΦΥΣΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ, Γ.2.1 Ζωντανοί Οργανισμοί (ζώα του δάσους), iii. Ενδιαίτημα και προσαρμογή των ζωντανών οργανισμών
1.α να μπορούν να διακρίνουν το περιβάλλον μέσα στο οποίο ζει η καφέ αρκούδα
1.β να περιγράφουν και να ερμηνεύουν τις επιπτώσεις των αλλαγών των εποχών και του καιρού στη ζωή και τη διατροφή των ζωντανών οργανισμών και ειδικότερα της καφέ αρκούδας
- Ως προς τη χρήση των νέων τεχνολογιών:
2.α. να κατασκευάζουν νοητικούς και εννοιολογικούς χάρτες με το λογισμικό εννοιολογικής χαρτογράφησης Κindspiration με την υποστήριξη και καθοδήγηση της εκπαιδευτικού
2.β. να αντιληφθούν πώς οι ιδέες τους μετασχηματίζονται σε εννοιολογικό χάρτη, καλλιεργώντας δεξιότητες ψηφιακού γραμματισμού
2.γ. να αντιληφθούν ότι ο υπολογιστής μπορεί να χρησιμοποιηθεί δημιουργικά και συνεργατικά για την οργάνωση και οπτικοποίηση σκέψεων και όχι μόνο για παιχνίδι’
2.δ. να αξιοποιούν επιλεγμένο λογισμικό κλειστού τύπου σε καθημερινές δραστηριότητες στο νηπιαγωγείο για να εμπλουτίσουν τις γνώσεις τους επάνω στην καφέ αρκούδα
2.ε. να επεξεργάζονται τις δυνατότητες ενός περιβάλλοντος εικονικής περιήγησης και να χρησιμοποιούν τα εργαλεία του για να αντλήσουν πληροφορίες σε σχέση με το θέμα της εξάπλωσης της καφέ αρκούδας στον πλανήτη.
2.στ. να δημιουργούν, να εκτελούν και να διορθώνουν (εκσφαλμάτωση) προγράμματα προγραμματισμού
2.ζ. να αντιμετωπίζουν τις ΤΠΕ ως εργαλεία που ενισχύουν τη σκέψη και τις ικανότητές τους και όχι μόνο ως μέσα διασκέδασης και ψυχαγωγίας
- Ως προς τη μαθησιακή διαδικασία:
3.α να συζητούν αποτελεσματικά, συνεργαζόμενοι και κάνοντας σωστή χρήση του προφορικού λόγου.
3.β να ανακοινώνουν τεκμηριωμένα τις απόψεις τους και τα επιχειρήματά τους ατομικά και στην ολομέλεια της τάξης.
3.γ. να συνεργάζονται για να επιλύουν προβλήματα προγραμματισμού
3.δ να υιοθετούν κριτική στάση απέναντι σε πληροφορίες και σε απόψεις των άλλων
Τα παιδιά εισάγονται στο θέμα με αφορμή μια δραστηριότητα της εβδομάδας του κώδικα εισαγωγής στο Scratch στην οποία τα παιδιά προτείνουν σαν φιγούρα μία αρκούδα με αποτέλεσμα να ξεκινήσει η συζήτηση για την καφέ αρκούδα και γίνεται αποτίμηση της υπάρχουσας γνώσης των παιδιών από τον/την εκπαιδευτικό. Ο/η νηπιαγωγός στη συνέχεια χρησιμοποιώντας την εφαρμογή εννοιολογικής χαρτογράφησης Kidspiration ανιχνεύει τις αναπαραστάσεις και γνωστικές δυσκολίες των παιδιών σχετικά με την διατροφή της .
Στην πρώτη δραστηριότητα, διάρκειας μιας διδακτικής ώρας, ο/η νηπιαγωγός έχοντας ανιχνεύσει τις αναπαραστάσεις και γνωστικές δυσκολίες των μαθητών σχετικά με την διατροφή της, προτείνει στους μαθητές να αναζητήσουν πληροφορίες στο διαδίκτυο σχετικά με την κατανομή στον χώρο των διαφόρων ζώων και στη συνέχεια για την διατροφή της καφέ αρκούδας. Η δραστηριότητα ξεκινάει στην ολομέλεια και στη συνέχεια τα παιδιά αναλαμβάνουν τον ρόλο των ερευνητών και συνεργάζονται σε δυάδες.
Στην δεύτερη δραστηριότητα διδασκαλίας , διάρκειας μίας διδακτικής ώρας ο/η νηπιαγωγός αναφέρει κάποιες πληροφορίες, όπως τα ονόματα ζωών η/και τροφών που τα παιδιά γνωρίζουν ή διαφορετιικά τους τα παρουσιάζει. όπως σμέουρα, κράνα, βατόμουρα, βολβοί, βελανίδια, προβάλει στην οθόνη της τάξης σχετικό ψηφιακό υλικό και εν συνεχεία ζητάει από τα παιδιά χωρισμένα σε ομάδες των τεσσάρων να σκεφθούν ποιες τροφές τρώει η καφέ αρκούδα την άνοιξη, το καλοκαίρι ή το φθινόπωρο(1.β,1.γ) και να εξηγήσουν στην ολομέλεια τα συμπεράσματά τους. Ακολουθεί συζήτηση στην ολομέλεια με τον συντονισμό του/της νηπιαγωγού και την χρήση της αφίσας «Ο βιότοπος της αρκούδας στις τέσσερεις εποχές του έτους.
Στην δραστηριότητα αυτή διάρκειας μίας διδακτικής ώρας, οι μαθητές χωρίζονται από τον/την νηπιαγωγό σε 4 ομάδες και θα αναλάβουν διαφορετικούς ρόλους για να βοηθήσουν την καφέ αρκούδα (Bee-Bot) που κινείται σε μια πίστα πλέγμα να φθάσει την τροφή της και να την κατατάξει στην ομάδα τροφών της εποχής που ανήκει, δημιουργώντας έναν κώδικα, έως ότου όλες οι τροφές που τρώει η καφέ αρκούδα καταταχθούν σε μία εποχή του έτους .
Ακολουθεί η ατομική αξιολόγηση των μαθητών, διάρκειας μιας διδακτικής ώρας στην οποία κάθε μαθητής σε συνεργασία με τη νηπιαγωγό κατατάσσει κάποιες τροφές στην αντίστοιχη εποχή του χρόνου στην εφαρμογή Wordwall . Αφού ολοκληρωθεί η κατάταξη όλων των τροφών σε εποχές γίνεται άμεσα έλεγχος των ορθών απαντήσεων και το παιδί λαμβάνει ανατροφοδότηση.
Τα παιδιά εμπλέκονται εκ νέου ενεργά σε διαδικασίες συζήτησης, προβληματισμού σχετικά με τον κύκλο ζωής της αρκούδας, διαχείρισης, παρουσίασης πληροφοριών μέσω του λογισμικού εννοιολογικής χαρτογράφησης Kidspiration αναθεωρώντας τις αρχικές τους ιδέες και αντιλήψεις και ακολουθεί σύγκριση μεταξύ αρχικών γνώσεων, ιδεών και αντιλήψεων και τελικών.
Ημερολόγιο
Ανακοινώσεις
Όλες...- - Δεν υπάρχουν ανακοινώσεις -