Μάθημα : ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ-ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ

Κωδικός : G264126

G264126  -  ΚΟΥΡΤΕΣΗΣ ΘΕΟΔΩΡΟΣ

ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗ

Ερώτηση 1 (Αντιστοίχιση — 20 βαθμοί) 

Ταίριαξε τις επιλογές στις στήλες
Στήλη Α Κάντε την αντιστοιχία Στήλη B
1. Αντικείμενο πρόγραμμα (Object)
A. Συντακτικά λάθη
2. Γλώσσα προγραμματισμού
B. Κειμενογράφος
3. Μεταφραστής
C. 001011101.....1101
4. Ολοκληρωμένο προγραμματιστικό περιβάλλον
D. αλφάβητο, λεξιλόγιο, συντακτικό

Ερώτηση 2 (Σωστό / Λάθος — 20 βαθμοί) 

Η συμβολική γλώσσα Assembly είναι κοντά στη γλώσσα μηχανής γιατί προγραμματίζει το Hardware.

Ερώτηση 3 (Συμπλήρωση Κενών (Χαλαρή Ταυτοποίηση) — 20 βαθμοί) 

Συμπληρώστε το κενό
Ένα ζήτημα ή ένα θέμα που πρέπει να λύσουμε και η αντιμετώπιση του δεν είναι γνωστή , ούτε προφανής ονομάζεται .

Ερώτηση 4 (Πολλαπλής Επιλογής (Μοναδική Απάντηση) — 20 βαθμοί) 

Ποιο από τα παρακάτω δεν είναι γλώσσα προγραμματισμού;

Ερώτηση 5 (Σωστό / Λάθος — 20 βαθμοί) 

Ο προγραμματισμός σε γλώσσα μηχανής ήταν μια εξαιρετικά δύσκολη δουλειά που ελάχιστοι μπορούσαν να πραγματοποιήσουν

Ερώτηση 6 (Πολλαπλής Επιλογής (Μοναδική Απάντηση) — 20 βαθμοί) 

Η μόνη γλώσσα που καταλαβαίνει ο Η/Υ είναι η γλώσσα που βασίζεται σε ένα υποσύνολο λέξεων του αγγλικού λεξιλογίου.

Ερώτηση 7 (Πολλαπλής Επιλογής (Μοναδική Απάντηση) — 20 βαθμοί) 

Για κάθε πρόβλημα υπάρχει ένας και μοναδικός αλγόριθμος

Ερώτηση 8 (Σωστό / Λάθος — 20 βαθμοί) 

Μια ακολουθία εντολών 0, 1 είναι κατανοητή από τον επεξεργαστή και μπορεί να εκτελεστεί χωρίς μετατροπή

Ερώτηση 9 (Πολλαπλής Επιλογής (Μοναδική Απάντηση) — 20 βαθμοί) 

Για να εκτελεστεί ένα πρόγραμμα από την Κ.Μ.Ε του Η/Υ αφού φορτωθεί στη μνήμη RAM πρέπει πρώτα να μετατραπεί σε

Ερώτηση 10 (Πολλαπλής Επιλογής (Μοναδική Απάντηση) — 20 βαθμοί) 

Οι γλώσσες προγραμματισμού υψηλού επιπέδου

Ερώτηση 11 (Συμπλήρωση Κενών (Χαλαρή Ταυτοποίηση) — 20 βαθμοί) 

Συμπλήρωσε το κενό...
Αν το αποτέλεσμα που παίρνουμε από την εκτέλεση ενός προγράμματος δεν είναι μεταξύ των αναμενόμενων, τότε έχουμε στο πρόγραμμα λάθη.

Ερώτηση 12 (Πολλαπλής Επιλογής (Μοναδική Απάντηση) — 20 βαθμοί) 

Οι γλώσσες προγραμματισμού χρησιμοποιούνται:

Ερώτηση 13 (Πολλαπλής Επιλογής (Μοναδική Απάντηση) — 10 βαθμοί) 

Οι μεταφραστές ελέγχουν το πρόγραμμα για τα λογικά λάθη και μετά το μετατρέπουν σε 0, 1 για να εκτελεστεί από τον επεξεργαστή.

Ερώτηση 14 (Σωστό / Λάθος — 20 βαθμοί) 

Τα Λογικά λάθη επιδιορθώνονται γρήγορα και εύκολα αλλά για τα Συντακτικά λάθη η επιδιόρθωση είναι μια δύσκολη διαδικασία

Ερώτηση 15 (Πολλαπλής Επιλογής (Μοναδική Απάντηση) — 20 βαθμοί) 

Ένα πρόβλημα δεν έχει πάντα λύση

Ερώτηση 16 (Συμπλήρωση Κενών (Χαλαρή Ταυτοποίηση) — 20 βαθμοί) 

Συμπλήρωσε το κενό...
Το μιας γλώσσας προγραμματισμού είναι το σύνολο των κανόνων που πρέπει να ακολουθήσουμε για να συνδέσουμε λέξεις και να φτιάξουμε εντολές.

Ερώτηση 17 (Σωστό / Λάθος — 20 βαθμοί) 

Ένα πρόγραμμα γραμμένο σε γλώσσα μηχανής είναι εντολές προς τον επεξεργαστή για στοιχειώδεις λειτουργίες

Ερώτηση 18 (Πολλαπλής Επιλογής (Μοναδική Απάντηση) — 20 βαθμοί) 

Η γλώσσα μηχανής είναι γλωσσα

Ερώτηση 19 (Πολλαπλής Επιλογής (Μοναδική Απάντηση) — 20 βαθμοί) 

Ο Μεταφραστής βρίσκει

Ερώτηση 20 (Αντιστοίχιση — 40 βαθμοί) 

Ταίριαξε τις επιλογές στις στήλες
Στήλη Α Κάντε την αντιστοιχία Στήλη B
1. Γλώσσα Μηχανής
A. C++, Python, Java
2. Μεταφραστής
B. Assembly
3. Γλώσσες Υψηλού Επιπέδου
C. Ακολουθίες από 0 και 1
4. Συμβολικές Γλώσσες
D. Object programm

Ερώτηση 21 (Σωστό / Λάθος — 20 βαθμοί) 

Επιλύσιμα προβλήματα είναι αυτά που υπαρχει η δυνατότητα εύρεσης της λύσης τους κάποια στιγμή στο μέλλον.

Ερώτηση 22 (Σωστό / Λάθος — 20 βαθμοί) 

Τα προγράμματα σε γλώσσες υψηλού επιπέδου είναι ανεξάρτητα του υπολογιστή που αναπτύχθηκαν

Ερώτηση 23 (Πολλαπλής Επιλογής (Πολλαπλές Απαντήσεις) — 30 βαθμοί) 

Μια γλώσσα προγραμματισμού προσδιορίζεται από:

Ερώτηση 24 (Συμπλήρωση Κενών (Χαλαρή Ταυτοποίηση) — 20 βαθμοί) 

Συμπληρώστε το κενό...
Ο ελέγχει σε ένα πρόγραμμα όλες τις εντολές, τις εκτελεί και αν δεν υπάρχουν συντακτικά λάθη δημιουργεί το object programm.

Ερώτηση 25 (Πολλαπλής Επιλογής (Πολλαπλές Απαντήσεις) — 30 βαθμοί) 

Τα εργαλεία ενος ολοκληρωμένου προγραμματιστικού περιβάλλοντος είναι

Ερώτηση 26 (Πολλαπλής Επιλογής (Πολλαπλές Απαντήσεις) — 40 βαθμοί) 

Κάθε αλγόριθμος πρέπει να ικανοποιεί τα παρακάτω κριτήρια :

Ερώτηση 27 (Αντιστοίχιση — 30 βαθμοί) 

Βάλε στη σειρά τις εντολές για τον υπολογισμό του μέσου όρου 2 αριθμών
Στήλη Α Κάντε την αντιστοιχία Στήλη B
1. Κάνε τους υπολογισμούς
A. 1ο βήμα
2. Εμφάνισε το Μέσο Όρο
B. 2ο βήμα
3. Διάβασε το πρώτο αριθμό
C. 3ο βήμα
4. Αρχή
D. 4ο βήμα
5. Διάβασε το δεύτερο αριθμό
E. 5ο βήμα
6. Τέλος
F. 6ο βήμα

Ερώτηση 28 (Πολλαπλής Επιλογής (Μοναδική Απάντηση) — 20 βαθμοί) 

Τα προβλήματα που στην παρούσα χρονική στιγμή δεν έχουν λύση αλλά δεν αποκλείεται η λύση τους να βρεθεί στο μέλλον ονομάζονται

Ερώτηση 29 (Σωστό / Λάθος — 20 βαθμοί) 

Η Python είναι γλώσσα χαμηλού επιπέδου

Ερώτηση 30 (Συμπλήρωση Κενών (Χαλαρή Ταυτοποίηση) — 20 βαθμοί) 

Συμπληρώστε το κενό
Η διαδικασία μέσω της οποίας βρίσκουμε το ζητούμενο σε ένα πρόβλημα ονομάζεται του προβλήματος.