Μάθημα : Πληροφορική Γ' Γυμνασίου
Κωδικός : G668247
Κατηγορίες συνδέσμων |
|---|
| ΕΝΟΤ. 1 - Αλγοριθμική |
| ΕΝΟΤ. 2- Προγραμματισμός με τη γλώσσα Python |
| Προγραμματίζοντας στο Scratch |
| Μεταβλητές στο Scratch-On line Quiz |
|
Scratch
Με το Scratch μπορείτε να προγραμματίσετε τις δικές σας διαδραστικές ιστορίες, παιχνίδια και κινούμενα σχέδια |
|
Μάθε το Scratch 3.0 εύκολα και γρήγορα -ebook
από το Γιώργο Κυριακού
|
|
Η εντολή 'Επανάλαβε' στο Scratch
Προσομοίωση της κίνησης των δεικτών του ρολογιού για μια ολόκληρη μέρα |
| Προγραμματίζοντας στο Scratch |
|
Έλεγχος στο Scratch -δομή
Παρουσίαση σε Prezi |
|
Ασκήσεις Scratch
από την εκπαιδευτικό Καρόκη Ευγενία ΠΕ86 |
| 1ο Οn line κουίζ - Scratch |
| 2ο Οn line κουίζ - Scratch |
|
Φύλλο Εργασίας- Μπάλα που αναπηδά
από την ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ ΕΛΕΝΗ |
| online quiz - πένα |
|
ChatBot
Φύλλο Εργασίας από την Ευγενία Καρόκη ΠΕ86 |
|
Quizizz – Scratch – Επαναληπτικό Κουίζ
41 ερωτήσεις από τον εκπαιδευτικό |
| 2-Μεταβλητές στο Scratch on line quizz |
|
Δημιουργία χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch
Βασίζεται στο σενάριο "Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch" στην πλατφόρμα Αίσωπος. |
| scratch -ασκήσεις |
| Οι Μεταβλητές στο Scratch - Β2 Επίπεδο |
|
Τμηματικός προγραμματισμός -Scratch
Παρουσίαση από την εκπαιδευτικό Ευγενία Καρόκη ΠΕ86 |
| EuroCode Week-Hour of Code 2024-2025 |
|
Code Combat - Python
Μαθαίνω να προγραμματίζω μέσα από το παιχνίδι |
| Μαθαίνω να προγραμματίζω παίζοντας με το Lightbot |
|
Πάρτι Χορού
Δημιουργήστε ένα δικό σας Πάρτι Χορού!
|
| Coding with Stephen Curry -1,26' -Video |
|
Minecraft: Υδάτινο Ταξίδι
Χρησιμοποιήστε τη δημιουργικότητά σας και τις δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, για να εξερευνήσετε και να χτίσετε υποβρύχιους κόσμους με κώδικα. |
|
Γράψτε Κώδικα με την Άννα και την Έλσα
Code.org |
|
Angry Bird Code (φτιάξτε το δικό σας Angry Bird από την αρχή)
Προγραμματίζεις το AngryBird, χρησιμοποιώντας το Blockly, μια οπτική γλώσσα προγραμματισμού στην οποία μπορείς να μετακινείς πλακίδια για να γράψεις κώδικα. |
|
Προγραμματίζω το Flappy Bird
Χρησιμοποιώντας "χειριστές Γεγονότων", θα μάθουμε πως να προγραμματίζουμε τη δική μας έκδοση του FlappyBird! |
|
https://studio.code.org/s/course4
Οι μαθητές θα εμβαθύνουν σε θέματα προγραμματισμού και θα οδηγηθούν σε πιο ευέλικτες λύσεις σε πιο πολύπλοκα προβλήματα. Στο τέλος αυτού του μαθήματος οι μαθητές θα δημιουργήσουν διαδραστικές ιστορίες και παιχνίδια που μπορούν να μοιραστούν με οποιονδήποτε (Λαβύρινθος και μέλισσα) |
Click a Cookie- γλώσσα JavaScript
Click a Cookie, ένα πολύ προηγμένο παιχνίδι που μετράει πόσες φορές ο παίκτης κάνει κλικ σε μια εικόνα ενός cookie.
|
| Μαθαίνω JavaScript |
| ΕΝΟΤ. 4--Τεχνητή Νοημοσύνη ΑΙ |
| ΚΕΦ. 2 - Προγραμματισμός στην Πράξη-Παλιό Βιβλίο |
| Ασφάλεια και Εθισμός στο Διαδίκτυο |
| Δημιουργικές προτάσεις |
| ΕΝΟΤ. 3 - Φυσική Υπολογιστική - Ρομποτικές Διατάξεις |
| Η επίδραση της επιστήμης των υπολογιστών στη ζωή μας |
| HTML |
| ΜΑΘΑΙΝΩ ΝΑ ΓΡΑΦΩ HTML |
| HTML & CSS: Ενότητα 1 |
| Colors HTML |
Λίγη θεωρία για την HTML
από τον Φίλιππο Κουτσάκα |
|
Ξεκίνα να μαθαίνεις CSS τώρα
Το CSS περιγράφει πώς πρέπει να εμφανίζονται τα στοιχεία HTML. |
| ΕΝΟΤ. 5-Συνεργάζομαι σε διαδικτυακά περιβάλλοντα |