Προγραμματίζεις το AngryBird, χρησιμοποιώντας το Blockly, μια οπτική γλώσσα προγραμματισμού στην οποία μπορείς να μετακινείς πλακίδια για να γράψεις κώδικα.
Οι μαθητές θα εμβαθύνουν σε θέματα προγραμματισμού και θα οδηγηθούν σε πιο ευέλικτες λύσεις σε πιο πολύπλοκα προβλήματα. Στο τέλος αυτού του μαθήματος οι μαθητές θα δημιουργήσουν διαδραστικές ιστορίες και παιχνίδια που μπορούν να μοιραστούν με οποιονδήποτε (Λαβύρινθος και μέλισσα)