Μάθημα : Πληροφορική Γ' Γυμνασίου
Κωδικός : G668247
Κατηγορίες συνδέσμων |
|---|
| ΕΝΟΤ. 1 - Αλγοριθμική |
| Το πρόβλημα του βαρκάρη |
|
ΟΙ ΠΥΡΓΟΙ ΤΟΥ Hanoi
Ο Πύργος του Ανόι είναι ένα μαθηματικό γρίφος
Το ζητούμενο σ' αυτό το puzzle είναι να μετακινηθεί ολόκληρη η στοίβα απο την αριστερή ράβδο στην τελευταία δεξιά, με τους εξής κανόνες :
|
|
Η Εξέλιξη του Προγραμματιστικού Περιβάλλοντος
Διαδραστική παρουσίαση που περιλαμβάνει εικόνες από γνωστά προγραμματιστικά περιβάλλοντα και έχει ως στόχο να αναδείξει την εξέλιξη τους στο πέρασμα του χρόνου. |
| Διαγράμματα ροής και αλγόριθμοι |
| Διαδικασία ανάπτυξης προγράμματος |
| Ο κύκλος ζωής ενός προγράμματος |
| Πρόβλημα: Αντιμετάθεση του περιεχομένου δύο ποτηριών |
|
Η ΕΝΝΟΙΑ ΤΟΥ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ
Εκπαιδευτικό Σενάριο Οι μαθητές πειραματίζονται και διερευνούν καθημερινά προβλήματα και σχεδιάζουν αλγορίθμους για την επίλυση τους. |
Χρησιμοποιώ Αλγορίθμους - Ιδιότητες Αλγορίθμων
Οι μαθητές δοκιμάζουν και ακολουθούν έτοιμους αλγόριθμους. Εντοπίζουν προβλήματα στην εκτέλεση των αλγορίθμων. Διερευνούν τις επιπτώσεις αλλαγών σε αλγορίθμους. Καταλήγουν στα χαρακτηριστικά (ιδιότητες) των αλγορίθμων. |
| Τι είναι ένας αλγόριθμος? - David J. Malan |
| On line Τέστ στην έννοια του αλγορίθμου |
|
Computer Science is Changing Everything
Βίντεο code.rg - 5' |
|
Why algorithms are called algorithms | BBC Ideas
video 3' |
|
εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον προγραμματισμό
On line παρουσίαση |
| ΚΟΥΙΖ-Κεφάλαιο 1ο: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον προγραμματισμό |
|
Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον προγραμματισμό.
Παρουσίαση σε Prezi του Κωνσταντινίδη Άγγελου
|
| Αλγόριθμοι Κανάτες-Βαρκάρης |
| QUIZ Γ' Γυμν.- Κεφ.1ο Εισαγωγή στην Έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό |
|
On line Άσκηση Αυτοαξιολόγησης / Πρόβλημα-Αλγόριθμος-Προγραμματισμός
Από την Εκπαιδευτικό ΠΕ86 Καρόκη Ευγενία |
|
Παρουσίαση-Αλγοριθμική
από την εκπαιδευτικό Καρόκη Ευγενία ΠΕ86 |
| How to Draw The Sierpinski Triangle: A Fractal Zoom |
| Ασκήσεις αυτοαξιολόγησης |
|
Τι είναι πρόγραμμα
Παρουσίαση από την εκπαιδευτικό Ευγενία Καρόκη ΠΕ86 |
| ΕΝΟΤ. 2- Προγραμματισμός με τη γλώσσα Python |
| Προγραμματίζοντας στο Scratch |
| Μεταβλητές στο Scratch-On line Quiz |
|
Scratch
Με το Scratch μπορείτε να προγραμματίσετε τις δικές σας διαδραστικές ιστορίες, παιχνίδια και κινούμενα σχέδια |
|
Μάθε το Scratch 3.0 εύκολα και γρήγορα -ebook
από το Γιώργο Κυριακού
|
|
Η εντολή 'Επανάλαβε' στο Scratch
Προσομοίωση της κίνησης των δεικτών του ρολογιού για μια ολόκληρη μέρα |
| Προγραμματίζοντας στο Scratch |
|
Έλεγχος στο Scratch -δομή
Παρουσίαση σε Prezi |
|
Ασκήσεις Scratch
από την εκπαιδευτικό Καρόκη Ευγενία ΠΕ86 |
| 1ο Οn line κουίζ - Scratch |
| 2ο Οn line κουίζ - Scratch |
|
Φύλλο Εργασίας- Μπάλα που αναπηδά
από την ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ ΕΛΕΝΗ |
| online quiz - πένα |
|
ChatBot
Φύλλο Εργασίας από την Ευγενία Καρόκη ΠΕ86 |
|
Quizizz – Scratch – Επαναληπτικό Κουίζ
41 ερωτήσεις από τον εκπαιδευτικό |
| 2-Μεταβλητές στο Scratch on line quizz |
|
Δημιουργία χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch
Βασίζεται στο σενάριο "Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch" στην πλατφόρμα Αίσωπος. |
| scratch -ασκήσεις |
| Οι Μεταβλητές στο Scratch - Β2 Επίπεδο |
|
Τμηματικός προγραμματισμός -Scratch
Παρουσίαση από την εκπαιδευτικό Ευγενία Καρόκη ΠΕ86 |
| EuroCode Week-Hour of Code 2024-2025 |
| ΕΝΟΤ. 4--Τεχνητή Νοημοσύνη ΑΙ |
|
How AI Works
Πως λειτουργεί η ΑΙ |
|
✔ Σεμινάριο: «Καλές πρακτικές για τη χρήση του ChatGPT»
Εισηγητής: Γιάννης Φαρσάρης |
| Machine Learning Environment - PictoBlox |
| Quizizz – Είναι ή δεν είναι Τεχνητή Νοημοσύνη (Τ.Ν.); από τον ΑΡΧΟΝΤΗ ΔΗΜΗΤΡΙΟ |
| ΚΕΦ. 2 - Προγραμματισμός στην Πράξη-Παλιό Βιβλίο |
| Η χελώνα στο λαβύρινθο --- Δραστηριότητα με το MicroWorlds Pro |
|
Η γλώσσα Logo
Παρουσίαση |
|
MicroWorlds Pro - Ελληνική Έκδοση
Τα γνωστά "χελωνάκια" |
| https://snap.berkeley.edu/snap/snap.html |
|
CodeGuppy-JavaScript
Welcome to CodeGuppy – where kids 13+ and teens learn JavaScript coding through fun and easy to follow tutorials. Used by schools around the world! |
RoboMind Academy
Το RoboMind Academy προσφέρει μαθήματα για την εκπαίδευση των δεξιοτήτων υπολογιστικής σκέψης σας. Έχει τη δική του γλώσσα σεναρίου που επιτρέπει στους αρχάριους να μάθουν τα βασικά της επιστήμης των υπολογιστών προγραμματίζοντας ένα προσομοιωμένο εικονικό ρομπότ. Εκτός από την εισαγωγή κοινών τεχνικών προγραμματισμού, στοχεύει επίσης στην προσφορά γνώσεων στη ρομποτική και την τεχνητή νοημοσύνη.
|
|
Μαθήματα με Videos για το Microworlds Pro
Μια σειρά μαθημάτων(video) που δημιούργησαν οι εκπαιδευτικοί Πληροφορικής του 2ου Γυμνασίου Ευόσμου Γιάννης Δασκαλάκης και Δημήτρης Γαϊτανίδης για το Microworlds Pro |
|
Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.
διδακτικό σενάριο (aesop) |
|
Μεταβλητές
σε javascript |
| Ασφάλεια και Εθισμός στο Διαδίκτυο |
| Δημιουργικές προτάσεις |
| ΕΝΟΤ. 3 - Φυσική Υπολογιστική - Ρομποτικές Διατάξεις |
| Η επίδραση της επιστήμης των υπολογιστών στη ζωή μας |
| HTML |
| ΕΝΟΤ. 5-Συνεργάζομαι σε διαδικτυακά περιβάλλοντα |