Μάθημα : [ΕΠΑΛ - Β΄ Τάξη] Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ
Κωδικός : T412146
Γενικοί σύνδεσμοι |
|---|
| Οι πύργοι του Ανόι |
Κατηγορίες συνδέσμων |
|---|
| 1. Βασικές Έννοιες |
|
Σταθμοί στην Ιστορία των Υπολογιστών
Χρονογραμμή από το Φωτόδεντρο που στοχεύει στην ανασκόπηση των σημαντικότερων σταθμών στην σύγχρονη ιστορία των υπολογιστών (1889 μ.Χ-2010 μ.Χ). |
|
Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ
Το σχολικό βιβλίο σε ηλεκτρονική μορφή. |
|
Η ιστορία των Η/Υ Σταθμοί στην εξέλιξη της επιστήμης των ηλεκτρονικών υπολογιστών
Παρουσίαση για την εξέλιξη των υπολογιστών. |
| 2. Η έννοια του προβλήματος |
|
Το πρόβλημα του βαρκάρη
Διαδραστική αναπαράσταση του προβλήματος του βαρκάρη, με στόχο να εισαγάγει τους μαθητές στον βηματικό προγραμματισμό. Μέσω του μαθησιακού αντικειμένου δίνεται η δυνατότητα στους μαθητές να δημιουργήσουν τον αλγόριθμο επίλυσης, χρησιμοποιώντας ένα σύνολο προκαθορισμένων εντολών. |
|
Οργάνωση εκπαιδευτικής εκδρομής
Διαδραστική παρουσίαση της διαδικασίας ανάλυσης ενός σύνθετου προβλήματος σε υποπροβλήματα. Ως παράδειγμα χρησιμοποιείται η διοργάνωση μιας σχολικής εκδρομής. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εξοικείωση των μαθητών με τη διαδικασία επίλυσης προβλημάτων. |
|
Το υπολογιστικό πρόβλημα υπολογισμού αθροίσματος δύο αριθμών
|
|
Το προβλημα της αντιμετάθεσης του περιεχομένου δύο ποτηριών
Οπτική αναπαράσταση της διαδικασίας αντιμετάθεσης του περιεχομένου δύο ποτηριών ως μεταφορά για την κατανόηση της διαδικασίας αντιμετάθεσης των διακριτών τιμών δύο μεταβλητών. |
| 3. Αλγόριθμοι |
|
Ο αλγόριθμος του Ευκλείδη
Διαδραστικό μαθησιακό αντικείμενο που προσομοιώνει την εκτέλεση ενός αλγορίθμου, ο οποίος υλοποιεί τον αλγόριθμο του Ευκλείδη για την εύρεση του μέγιστου κοινού διαιρέτη δύο θετικών ακεραίων αριθμών. Η περιγραφή του αλγορίθμου γίνεται με χρήση εντολών της αλγοριθμικής γλώσσας προγραμματισμού ΓΛΩΣΣΑ και με τη μορφή διαγράμματος ροής. |
|
Το προβλημα υπολογισμου της τελικης αξίας είδους (εφαρμογή ΦΠΑ)
Διαδραστικό μαθησιακό αντικείμενο που προσομοιώνει την εκτέλεση ενός αλγορίθμου, ο οποίος υλοποιεί τον υπολογισμό της τελικής αξίας είδους με εφαρμογή ΦΠΑ. Η περιγραφή του αλγορίθμου γίνεται με χρήση εντολών της αλγοριθμικής γλώσσας προγραμματισμού ΓΛΩΣΣΑ και με τη μορφή διαγράμματος ροής. |
|
Το προβλημα υπολογισμού απόλυτης τιμής αριθμού
Διαδραστικό μαθησιακό αντικείμενο που προσομοιώνει την εκτέλεση ενός αλγορίθμου, ο οποίος υλοποιεί τον υπολογισμό της απόλυτης τιμής. Η περιγραφή του αλγορίθμου γίνεται με χρήση εντολών της αλγοριθμικής γλώσσας προγραμματισμού ΓΛΩΣΣΑ και με τη μορφή διαγράμματος ροής. |
|
3.1 Η έννοια του αλγορίθμου
Παρουσίαση της ενότητας 3.1 Η έννοια του αλγορίθμου |
|
3.2. Χαρακτηριστικά αλγορίθμου
Παρουσίαση της ενότητας 3.2 Χαρακτηριστικά αλγορίθμου |