Μάθημα : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (TMHMA: A3β)

Κωδικός : 0501007455

0501007455 - ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΠΡΟΞΕΝΙΑΣ

Ενότητες μαθήματος

ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ: Ενότητα 1 - Kεφάλαιο 1: Ψηφιακός κόσμος

ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ: Στη ενότητα αυτή θα βρείτε τα σημαντικά σημεία στο Κεφάλαιο 1: Ψηφιακός κόσμος ΓΙΑ ΝΑ ΚΑΝΕΤΕ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ

Σημεία που πρέπει να γνωρίζεις από το Κεφάλαιο 1-Ψηφιακός κόσμος

1.2 Δεδομένα – πληροφορία

  • Οι υπολογιστές είναι μηχανές επεξεργασίας δεδομένων
  • Με τον όρο ΔΕΔΟΜΕΝΑ (data) εννοούμε πρωτογενή, ακατέργαστα, ανοργάνωτα στοιχεία γνώσης,
    τα οποία μπορούν να επεξεργαστούν από τον άνθρωπο ή τον υπολογιστή.
  • Με τον όρο ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑ εννοούμε τη σημασία που δίνει ο άνθρωπος σε ένα σύνολο δεδομένων
    τα οποία επεξεργάζεται, προέρχονται δηλ. από κάποια διαδικασία ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ.
  • Ασχοληθείτε με την [Δ2] Δραστηριότητα 2 που λύνει το πρόβλημα διοργάνωσης μιας σχολικής εκδρομής
  • Με την βοήθεια της  μικροεφαρμογής (κανε κλικ)σύρτε και αφήστε (dragndrop) τις σωστές φράσεις στα αντίστοιχα κουτιά [ΔΕΔΟΜΕΝΑ][ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ][ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑ]

1.3 Αναπαράσταση Πληροφορίας

  • Η πληροφορία μπορεί να αναπαρασταθεί με δύο τρόπους: αναλογικά και ψηφιακά.
  • Η αναλογική πληροφορία παίρνει όλες τις δυνατές τιμές εντός ενός συγκεκριμένου εύρους, όπως ακριβώς συμβαίνει με τους πραγματικούς αριθμούς.
  • Η ψηφιακή πληροφορία, σημαίνει πως μεταξύ των ακέραιων αριθμών 1 και 2 δεν υπάρχει άλλος ακέραιος αριθμός. Πρόκειται για δύο διακριτές τιμές.
  • Έτσι λοιπόν κατα αντιστοιχία: ένα ψηφιακό (digital) σύστημα παίρνει τιμές από ένα σύνολο διακριτών τιμών, ενώ ένα αναλογικό (analog) σύστημα οι τιμές του είναι συνεχόμενες, δηλαδή πάντα μεταξύ δύο τιμών υπάρχουν και άλλες τιμές, όπως συμβαίνει στον φυσικό κόσμο.
  • Ο ΗΥ είναι ψηφιακό σύστημα και διαχειρίζεται διακριτές τιμές (σκαλοπάτια) ενώ ένα αναλογικό σύστημα διαχειρίζεται συνεχείς τιμές
  • Το ρολόι με τους δείκτες είναι ένα Αναλογικό σύστημα ενώ το ρολόι με τους αριθμούς είναι ένα Ψηφιακό σύστημα

1.4 Δυαδικοί αριθμοί – Η γλώσσα των υπολογιστών

  • Η αναπαράσταση των δεδομένων στους υπολογιστές και σε όλες τις ψηφιακές συσκευές (κινητά τηλέφωνα, ταμπλέτες) γίνεται στη δυαδική γλώσσα (binary language).
  • Αυτή η γλώσσα αποτελείται από δύο μόνο ψηφία: το 0 και το 1. Καθένα από τα ψηφία αυτά τα ονομάζουμε bit.
  • Όλα τα δεδομένα σ’ έναν υπολογιστή κωδικοποιούνται σε σειρές από bit 0 και 1.
  • Ο ΗΥ καταλαβαίνει μόνο το 0 και το 1
  • Στην παρακάτω εικόνα αυτό που ο άνθρωπος καταλαβαίνει σαν σταυρό o HY το καταλαβαίνει σαν μια 4 σειρές από 0 και 1


Επομένως η πιο πάνω εικόνα του Σταυρού για τον ΗΥ είναι 4 σειρές απο bit

00011000

00111100

00111100

00011000

ΘΥΜΗΘΕΊΤΕ ΤΗΝ ΜΙΚΡΟΕΦΑΡΜΟΓΉ

!!!Παρατήρησε οτι η κάθε σειρά αποτελείται απο 8 bit

Μια ομάδα απο 8 bit την ονομάζουμε Byte

 

  • Για την αναπαράσταση των δεδομένων ο ΗΥ χρειάζεται ένα αριθμητικό σύστημα με δύο μόνο ψηφία, το 0 και το 1, το οποίο λέγεται: δυαδικό σύστημα.
  • Τα δυαδικά ψηφία 0 και 1 αντιστοιχούν στις δύο καταστάσεις που «αντιλαμβάνεται» ο υπολογιστής. 
  • ΒΥΤΕ: Μια ομάδα 8 bit ονομάζεται byte

και μπορείτε να το σκέφτεστε σαν 8 κουτάκια στην σειρά

Το κάθε κουτάκι-bit μπορεί να έχει μέσα ή το 0 ή το 1

 

-Μετατροπή ενός δυαδικού αριθμού στο δεκαδικο συστημα πχ. 2510-> 110012

Ο αριθμός 25 αναλύεται ως: 25=16+8+1=24+23+2
Στο 24+23+2μπορούμε να πολλαπλασιασουμε το καθένα με το 1 και επομένως γίνεται: 1*24+1*23+*20
Στο 1*24+1*23+*20  παρεμβάλλουμε και δυνάμεις του 2 που δεν υπάρχουν δηλαδή γινεται: 1*24+1*23+0*22+0*21+1*20
επομένως 25=1*24+1*23+0*22+0*21+1*20
Επομένως ο δυαδικός αριθμός - προερχεται απο τους μπλε πολλαπλασιαστές είναι 
1   1   0   0   1

 

-Μετατροπή ενός αριθμού στο δεκαδικό συστημα στο δυαδικό συστημα οπως το π.χ 1310->11012

 

1.5 Αναπαράσταση χαρακτήρων

  • Για να είναι δυνατή η αναπαράσταση γραμμάτων και άλλων συμβόλων στον υπολογιστή, χρειάστηκε να βρεθεί ένα σχήμα κωδικοποίησης των συμβόλων αυτών στο δυαδικό σύστημα αρίθμησης (δηλαδή, στη γλώσσα του υπολογιστή).
  • Ένα παρόμοιο σύστημα κωδικοποίησης αποτελεί ο κώδικας Μορς, ο οποίος αντιστοιχίζει γράμματα και αριθμούς σε ακολουθίες των συμβόλων τελείας (.) και παύλας (–).
  • Το αλφάβητο ASCII (American Standard Code for Information Interchange) σχεδιάστηκε τη δεκαετία του 1960.
  • Ο κώδικας ASCII διευκόλυνε την αναπαράσταση κειμένου σε υπολογιστές.
  • Στην αρχική του μορφή, το σύστημα ASCII χρησιμοποιούσε 7 δυαδικά ψηφία (bits), επιτρέποντας την αναπαράσταση έως 128 συμβόλων (27).
  • Στην εκτεταμένη και τελική του μορφή, κάθε σύμβολο απαιτεί χώρο 8 bits στη μνήμη, επιτρέποντας την αναπαράσταση 256 συμβόλων (28).
  • Με την εμφάνιση του Παγκόσμιου Ιστού (www), ο κώδικας ASCII (με τους 128 συνδυασμούς δυαδικών ψηφίων) δεν αρκούσε για την εμφάνιση γραμμάτων διαφορετικών γλωσσών.
  • Για αυτόν τον λόγο, δημιουργήθηκε το σχήμα κωδικοποίησης Unicode (Universal Character Encoding).
  • Το Unicode αρχικά ήταν 16 bit (UTF-16), αλλά τελικά κατέληξε να είναι 32 bits.
  • Στις περισσότερες περιπτώσεις, όταν πατάτε ένα πλήκτρο, καταχωρείται στη μνήμη της συσκευής ένας δυαδικός αριθμός μεγέθους 16 bits.