Μάθημα : Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Υπολογιστών Β ΕΠΑΛ
Κωδικός : 0540750415
0540750415 - ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΣΕΡΒΟΥ
Ενότητες μαθήματος
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
Scratch
-
Canva
-
Code Combat B2
-
CodeCombat Ozaria
-
CodeCombat Bπ
-
code.org
-
checkio
-
Blockly Games
-
Astro Pi Mission Zero για Βπ
-
Κεφάλαια 1 & 2 1. Βασικές έννοιες & 2. Η έννοια του προβλήματος
-
Κεφάλαιο 3 Αλγόριθμοι
-
3.1 Η έννοια του Αλγορίθμου, 3.2 Χαρακτηριστικά ΑΛΓΟΡΊΘΜΟΥ 3.3 Ανάλυση αλγορίθμου
-
4.2 Δομή Ακολουθίας
-
4.3 Δομή Επιλογής
-
4.4 Δομή Επανάληψης
-
The Hour of AI B1
-
Άδειες Creative Commons
-
Learn to code but for real
-
AI HackStack Vibe Coding Lab
-
Ύλη διαγωνίσματος α΄τετραμήνου
-
Οι 17 στόχοι βιώσιμης ανάπτυξης
-
Τεχνητή Νοημοσύνη
-
Kahoot
-
AI for Education σημαντικό course
-
Scratch
Άδειες Creative Commons
Γιατί είναι σημαντικό να βάζουμε πηγές και πώς το κάνουμε σωστά
✨ Γιατί πρέπει να βάζουμε πηγές;
Καταγράφοντας από πού πήραμε πληροφορίες, δείχνουμε ότι:
- Είμαστε τίμιοι και υπεύθυνοι.
- Σεβόμαστε τη δουλειά των άλλων.
- Μας εμπιστεύονται οι άλλοι για τη δική μας δουλειά.
👉 Όταν χρησιμοποιείς εικόνες, κείμενα ή ιδέες που δεν είναι δικά σου, πρέπει να λες από πού τα πήρες.
Παρακολουθείστε το παρακάτω διαδραστικό μάθημα