Μάθημα : Α2 Γυμνασίου - Πληροφορική ΕΝ.Ε.Ε.ΓΥ.-Λ.
Κωδικός : 0540842559
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
Α.1.3 Αναπαράσταση της πληροφορίας
-
A 1.4 Το δυαδικό σύστημα αρίθμησης
-
2. Το υλικό του υπολογιστή
-
9. Προγραμματισμός με Scratch
-
3.2 & 3.3 Ο υπολογιστής εσωτερικά
-
Προγραμματισμός μικροελεγκτών Microbit
-
Προγραμματισμός σε Scratch
-
8. Επίλυση προβλήματος & Αλγόριθμοι
-
ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΚΟΥΙΖ ΣΤΟ KAHOOT
-
Α.10.02. Είδη ρομπότ
-
Προχωρημένες ασκήσεις στο Scratch
-
Α.1.3 Αναπαράσταση της πληροφορίας
9. Προγραμματισμός με Scratch
Οι μαθητές και οι μαθήτριες που δεν γνωρίζουν το περιβάλλον του Scratch μελετούν την ενότητα 9.2 του βιβλίου (σελ. 105).
Για να φτιάξουμε ένα πρόγραμμα σε Scratch μπορούμε
- είτε να πάμε στη σελίδα https://scratch.mit.edu/
- είτε να εγκαταστήσουμε την εφαρμογή Scratch στον υπολογιστή ή στο τάμπλετ μας: https://scratch.mit.edu/download
Στη συνέχεια θα φτιάξουμε ένα πρόγραμμα ώστε το τετράγωνο να σχεδιάζεται αυτόματα με ένα μόνο κλικ.
Αυτό μπορεί να γίνει με δύο τρόπους.
Οι οδηγίες βρίσκονται στην ενότητα 9.5 (σελ. 109) του βιβλίου.