Μάθημα : Εφαρμογές Πληροφορικής - 'Α Λυκείου

Κωδικός : 0551013280

0551013280  -  ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ ΔΕΛΗΓΙΑΝΝΗΣ

Ενότητες μαθήματος - Θεματική Ενότητα 2, Κεφάλαιο 7 - 7.2. Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός σε 3D περιβάλλον

Θεματική Ενότητα 2, Κεφάλαιο 7 - 7.2. Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός σε 3D περιβάλλον

Το περιβάλλον προγραμματισμού Alice

Το Alice είναι ένα ελεύθερα διαθέσιμο και καινοτόμο 3D (τρισδιάστατο) περιβάλλον προγραμματισμού που καθιστά εύκολη τη δημιουργία κινούμενων γραφικών (animation) για την αφήγηση μιας ιστορίας, την ανάπτυξη διαδραστικών παιχνιδιών ή τη δημιουργία βίντεο που μπορεί να διαμοιραστεί στο Διαδίκτυο. Ακολουθεί την αντικειμενοστρεφή προσέγγιση προγραμματισμού. Στο Alice, 3D αντικείμενα (π.χ. σκηνικά, άνθρωποι, ζώα, φυτά, οχήματα) σχηματίζουν έναν εικονικό κόσμο και ο προγραμματιστής δημιουργεί οπτικά ένα πρόγραμμα με σύρσιμο και ταίριασμα κατάλληλων πλακιδίων (tiles ή blocks) για τον ορισμό των ιδιοτήτων, των συμπεριφορών και των αλληλεπιδράσεων των παραπάνω αντικειμένων. Τα αντικείμενα αποτελούν στιγμιότυπα κλάσεων που οργανώνονται με σχέσεις ιεραρχίας μεταξύ τους και στα οποία ισχύουν οι αρχές της κληρονομικότητας. Επίσης, στο Alice έχουμε προγραμματισμό οδηγούμενο από γεγονότα (event-driven programming). Κάθε φορά που ο χρήστης κάνει κλικ με το ποντίκι ή πατάει ένα πλήκτρο, δημιουργείται ένα γεγονός που προκαλεί μια απάντηση. Για παράδειγμα, αν κάνουμε «κλικ σε ένα όχημα» (γεγονός), αυτό «αρχίζει να κινείται» (απάντηση). Ο χειρισμός των γεγονότων γίνεται με κατάλληλες μεθόδους.

Μπορείτε να εγκαταστήσετε δωρεάν το περιβάλλον προγραμματισμού Alice για Windows πατώντας στο παρακάτω σύνδεσμο:

Download Alice 3.9 for Windows

Εισαγωγικά βίντεο:

How to Videos

Τα τέσσερα πρώτα κρίνονται ιδιαίτερα σημαντικά για αυτό παρατίθενται και ξεχωριστά παρακάτω:

Alice 3 Scene Editor Overview

Alice 3 Adding Objects in Scene Editor

Alice 3 Moving Objects in Scene Editor

Alice 3 Turning Objects in Scene Editor

Εργασίες

Ανοίξτε το πρόγραμμα Alice 3 στον υπολογιστή σας.

Σώστε το αρχείο (File – Save as) στο φάκελο 2024-2025 -> Α Λυκείου-> Alice 3 με όνομα «1η άσκηση»

Μόλις το ολοκληρώσετε ανεβάστε το στο eclass.

Εργασίες

Σώστε το αρχείο (File – Save as) στο φάκελο 2024-2025 -> Α Λυκείου-> Alice 3 με όνομα «2η άσκηση»

Ανεβάστε το αρχείο στην πλατφόρμα του eclass.

Εργασίες

Σώστε το αρχείο (File – Save as) στο φάκελο 2024-2025 -> Α Λυκείου-> Alice 3 με όνομα "3η άσκηση".

Ανεβάστε το αρχείο στην πλατφόρμα του eclass.

Εργασίες