Μάθημα : ΓΥΜΝΑΣΙΟ Γ - ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Κωδικός : 0706010314

G-GYMN - ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΜΑΣΣΑΣ

Ενότητες μαθήματος

ΕΝΟΤΗΤΑ 2-ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ PYTHON

ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΕ ΓΛΩΣΣΑ PYTHON

Το περιβάλλον EduBlocks: https://app.edublocks.org/

https://www.python.org/downloads/

https://pythontutor.com/

https://thonny.org/

https://codewith.mu/

ΑΣΚΗΣΕΙΣ

ΑΣΚΗΣΗ 1

Δημιουργήστε μια μεταβλητή για να τηρεί ακέραιους αριθμούς.

Δώστε της την τιμή 10.

ΑΣΚΗΣΗ 2

Δημιουργήστε μια μεταβλητή για να τηρεί κείμενα (αλφαριθμητικά).

Δώστε της την τιμή "Δευτέρα".

ΑΣΚΗΣΗ 3

Εκτυπώστε στη οθόνη το κείμενο ""Ημέρα".

Εκτυπώστε στη οθόνη την μεταβλήτή κειμένου που δημιουργήσατε στην άσκηση 2.

ΑΣΚΗΣΗ 4

Εισάγετε από το πληκτρολόγιο την τιμή "Τρίτη" στην μεταβλητή που δημιουργήσατε στην άσκηση 2.

ΑΣΚΗΣΗ 5

Εισάγετε από το πληκτρολόγιο την τιμή 20 στην μεταβλητή που δημιουργήσατε στην άσκηση 1.

ΑΣΚΗΣΗ 6

Δημιουργήστε μια ακόμα μεταβλητή για να τηρεί ακέραιους αριθμούς.

Δώστε της την τιμή 5* την μεταβλητή που δημιουργήσατε στην άσκηση 1.

ΑΣΚΗΣΗ 7

Χρησιμοποιήστε την δομή επιλογής (εντολή if) για να ελέγξετε αν ένας αριθμός που διαβάζουμε από το πληκτρολόγιο είναι θετικός, αρνητικός ή 0.

ΑΣΚΗΣΗ 7

Χρησιμοποιήστε την δομή επανάληψης (εντολή while) για να διαβάζετε συνεχώς αριθμούς από το πληκτρολόγιο μέχρι να διαβαστεί αρνητικός αριθμός.

ΑΣΚΗΣΗ 1

Γράψτε το πρόγραμμα "Πέτρα-ψαλίδι-Χαρτί" στο περιβάλλον EduBlocks.