Μάθημα : ΓΥΜΝΑΣΙΟ Γ - ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
Κωδικός : 0706010314
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
ΕΝΟΤΗΤΑ 2-ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ PYTHON
ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΕ ΓΛΩΣΣΑ PYTHON
Το περιβάλλον EduBlocks: https://app.edublocks.org/
ΑΣΚΗΣΕΙΣ
ΑΣΚΗΣΗ 1
Δημιουργήστε μια μεταβλητή για να τηρεί ακέραιους αριθμούς.
Δώστε της την τιμή 10.
ΑΣΚΗΣΗ 2
Δημιουργήστε μια μεταβλητή για να τηρεί κείμενα (αλφαριθμητικά).
Δώστε της την τιμή "Δευτέρα".
ΑΣΚΗΣΗ 3
Εκτυπώστε στη οθόνη το κείμενο ""Ημέρα".
Εκτυπώστε στη οθόνη την μεταβλήτή κειμένου που δημιουργήσατε στην άσκηση 2.
ΑΣΚΗΣΗ 4
Εισάγετε από το πληκτρολόγιο την τιμή "Τρίτη" στην μεταβλητή που δημιουργήσατε στην άσκηση 2.
ΑΣΚΗΣΗ 5
Εισάγετε από το πληκτρολόγιο την τιμή 20 στην μεταβλητή που δημιουργήσατε στην άσκηση 1.
ΑΣΚΗΣΗ 6
Δημιουργήστε μια ακόμα μεταβλητή για να τηρεί ακέραιους αριθμούς.
Δώστε της την τιμή 5* την μεταβλητή που δημιουργήσατε στην άσκηση 1.
ΑΣΚΗΣΗ 7
Χρησιμοποιήστε την δομή επιλογής (εντολή if) για να ελέγξετε αν ένας αριθμός που διαβάζουμε από το πληκτρολόγιο είναι θετικός, αρνητικός ή 0.
ΑΣΚΗΣΗ 7
Χρησιμοποιήστε την δομή επανάληψης (εντολή while) για να διαβάζετε συνεχώς αριθμούς από το πληκτρολόγιο μέχρι να διαβαστεί αρνητικός αριθμός.
ΑΣΚΗΣΗ 1
Γράψτε το πρόγραμμα "Πέτρα-ψαλίδι-Χαρτί" στο περιβάλλον EduBlocks.