Μάθημα : ΓΕΛ Β - ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ
Κωδικός : 0754020318
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
Βιβλίο Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ
-
Κεφάλαιο 1.1. Επιστήμη των Υπολογιστών
-
Κεφάλαιο 2.1. Πρόβλημα
-
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2.2 ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ
-
Κεφάλαιο 2.3. Προγραμματισμός
-
Κεφάλαιο 3.1. Λειτουργικά Συστήματα
-
Κεφάλαιο 3.2. Πληροφοριακά Συστήματα και Βάσεις Δεδομένων
-
Κεφάλαιο 3.3. Δίκτυα
-
Κεφάλαιο 3.4. Τεχνητή Νοημοσύνη
-
Βιβλίο Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ
Κεφάλαιο 2.1. Πρόβλημα
Με τον όρο Πρόβλημα προσδιορίζεται μια κατάσταση η οποία χρήζει αντιμετώπισης, απαιτεί λύση, η δε λύση της δεν είναι γνωστή, ούτε προφανής.
Κατηγορίες Προβλημάτων
- Επιλύσιμα είναι εκείνα τα προβλήματα για τα οποία η λύση έχει βρεθεί και έχει διατυπωθεί.
- Μη επιλύσιμα χαρακτηρίζονται εκείνα τα προβλήματα για τα οποία έχει αποδειχτεί, ότι δεν επιδέχονται λύση.
- Ανοικτά ονομάζονται τα προβλήματα για τα οποία η λύση τους δεν έχει ακόμα βρεθεί, ενώ ταυτόχρονα δεν έχει αποδειχτεί, ότι δεν επιδέχονται λύση.
- Οποιοδήποτε πρόβλημα μπορεί να λυθεί και μέσω του υπολογιστή, χαρακτηρίζεται υπολογιστικό πρόβλημα.
Πρόβλημα:
Ένας βαρκάρης θέλει να περάσει στην απέναντι όχθη έναν λύκο, ένα πρόβατο και ένα δεμάτι χόρτα. Η βάρκα χωράει μόνο τον βαρκάρη και ένα από τα τρία είδη. Ο λύκος τρώει το πρόβατο και το πρόβατο τρώει τα χόρτα αν μείνουν μόνοι χωρίς τον βαρκάρη. Πώς μπορεί ο βαρκάρης να περάσει στην απέναντι όχθη και τα τρία είδη χωρίς να φάει το ένα το άλλο;
Περιγράψτε φραστικά σε φυσική γλώσσα τα στάδια και τον τρόπο επίλυσης του προβλήματος.