Μάθημα : Γ' τάξη: Πληροφορική & Τ.Π.Ε.

Κωδικός : 9050551113

cs_2dsk_C_01  -  ΔΙΟΓΕΝΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΑΚΗΣ

Ενότητες - 07. Γνωρίζουμε το Scratch (μέρος Β)

07. Γνωρίζουμε το Scratch (μέρος Β)

Σε αυτήν την ενότητα θα γνωρίσουμε ορισμένες ακόμα λειτουργίες του Scratch!

Στο παρακάτω παράδειγμα, ο προγραμματιστής αξιοποιεί δύο χαρακτήρες, τις εντολές

καθώς και τις λειτουργίες εισαγωγής νέου χαρακτήρα/αντικειμένου 

και εισαγωγής υποβάθρου

 

 

 

Δείτε το παράδειγμα που ακολουθεί και ακολουθήστε τα εξής βήματα:

  1. Μπείτε στο scratch.mit.edu
  2. Εισάγετε και δεύτερο χαρακτήρα στο Scratch. Να θυμάστε ότι ο κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του περιοχή εντολών!
  3. Εισάγετε κάποιο υπόβαθρο στο σκηνικό.
  4. Μόλις γίνει κλικ στο ο πρώτος χαρακτήρας θα αναφέρει μια φράση για 2 δευτερόλεπτα.
  5. Επίσης, μόλις γίνει κλικ στο ο δεύτερος χαρακτήρας θα περιμένει για 2 δευτερόλεπτα και στη συνέχεια θα αναφέρει και εκείνος μια φράση για 2 δευτερόλεπτα.

 

 

Όταν ολοκληρώσετε την άσκηση, μην ξεχάσετε να πείτε την γνώμη σας κάνοντας κλικ στο: Κάντε κλικ εδώ και πείτε τη γνώμη σας!

 

 

 

Το παράδειγμα