Μάθημα : 2025-26 - Πληροφορική (ΤΠΕ) ΣΤ΄ Τάξη
Κωδικός : 9050599253
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
O Πίνακας ανακοινώσεων της τάξης μας
13/9/25 -
Γ2. Προγραμματίζω τον Η/Υ -Μάθημα 8ο: Ζωγραφική στο Scratch - Σενάριο: Ένα ρομποτάκι που ζωγραφίζει... (Επίπεδο 1)
16/5/22 -
Γ2. Προγραμματίζω τον Η/Υ - Μάθημα 6ο: Παιχνίδι ερωταποκρίσεων
9/5/23 -
Γ2. Προγραμματίζω τον Η/Υ - Μάθημα 5ο: Δημιουργία μεταβλητών - Σενάριο: Συλλογή αυγών / διαμαντιών
4/4/23 -
Γ2. Προγραμματίζω τον Η/Υ --Μάθημα 3ο : Δημιουργώντας το πρώτο μας παιχνίδι στο Scratch
20/3/22 -
Γ1. Μάθημα 3ο: Βασικές Συναρτήσεις
21/2/23 -
Γ1. Υπολογιστικά Φύλλα - Μάθημα 1ο: Εισαγωγή τύπων σε κελιά - Βασικές Μορφοποιήσεις
6/1/25 -
Δημιουργία πολυμεσικών εφαρμογών
22/11/23 -
Ημέρα σχολικού αθλητισμού
-
Προτάσεις για τον ελεύθερο χρόνο μας..
-
Εξερευνώντας τη γειτονιά μου
-
Εισαγωγή στη Ρομποτική (STEM)- Προγραμματίζοντας το S1
-
Βιβλιοπεριπλανήσεις - Η ψηφιακή μας βιβλιοθήκη (mylib)
-
Ψηφοφορία
-
O Πίνακας ανακοινώσεων της τάξης μας
Γ2. Προγραμματίζω τον Η/Υ - Μάθημα 6ο: Παιχνίδι ερωταποκρίσεων
Στόχος της ενότητας:
- Η κατανόηση και η χρήση της οδηγίας "Ερώτηση" και "απάντηση".
- Η χρήση μεταβλητών σε επαναληπτική διαδικασία.
- Η χρήση της δομής επιλογής και της λογικής συνθήκης.
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΣΕΝΑΡΙΟΥ
Το σενάριο υλοποιεί ένα παιχνίδι ερωταποκρίσεων με το χρήστη. Οι ερωτήσεις που δίνονται είναι αθροίσματα τυχαίων αριθμών από το 1 έως το 10. Ο χρήστης απαντά και ο υπολογιστής ελέγχει αν η απάντηση είναι σωστή ή λάθος και μετρά το πλήθος των σωστών απαντήσεων. Το σενάριο τελειώνει όταν λήξει ο χρόνος.
ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΣΕΝΑΡΙΟΥ
Προσθήκη επιπέδου δυσκολίας
- Επίπεδο 1: Αθροίσματα τυχαίων αριθμών από 1 έως 10
- Επίπεδο 2: Αθροίσματα τυχαίων αριθμών από 1 έως 20
- Επίπεδο 3: Αθροίσματα τυχαίων αριθμών από 1 έως 100
Πειραματισμός με λυμένο παράδειγμα
Περιγραφή σεναρίου
Το σενάριο υλοποιεί ένα παιχνίδι ερωταποκρίσεων με το χρήστη. Οι ερωτήσεις που δίνονται είναι αθροίσματα τυχαίων αριθμών από το 1 έως το 20. Το πράσινο αυτοκινητάκι αντιστοιχεί στον υπολογιστή και προχωράει 20 βήματα μπροστά σε κάθε ερώτηση. Το κόκκινο αυτοκινητάκι προχωρά μπροστά 30 βήματα κάθε φορά που ο χρήστης απαντά σωστά.
Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένα από τα δύο αυτοκινητάκια φτάσει στο τέρμα και εμφανίζεται σχετικό μήνυμα (Κέρδισες ή έχασες).
