Μάθημα : Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
Κωδικός : G253139
G253139 - ΧΡΙΣΤΙΝΑ ΣΟΡΟΒΟΥ
Ενότητες μαθήματος - ΕΝΟΤΗΤΑ 2 - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PYTHON - ΜΑΘΗΜΑ 2
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
#Α1 Εισαγωγή στην έννοια του Προβλήματος
-
# Α2 Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου
-
#Α3 Η έννοια του προγράμματος
-
#Β.0 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ SCRATCH / ΒΙΒΛΙΑ ΚΑΙ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΑ
-
#Β.1 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ SCRATCH / ΔΟΜΗ ΑΚΟΛΟΥΘΙΑΣ
-
#Β.2 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ SCRATCH / ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ
-
#Β.3 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ SCRATCH / ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ
-
#Β.4 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ SCRATCH /ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ
-
#Β.5 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ SCRATCH /ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 1 -ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 -ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PYTHON - ΜΑΘΗΜΑ 1
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PYTHON - ΜΑΘΗΜΑ 2
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PYTHON - ΜΑΘΗΜΑ 3
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PYTHON - ΜΑΘΗΜΑ 4
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PYTHON - ΜΑΘΗΜΑ 5
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PYTHON - ΜΑΘΗΜΑ 6
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PYTHON - ΜΑΘΗΜΑ 7
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PYTHON - ΜΑΘΗΜΑ 8
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PYTHON - ΜΑΘΗΜΑ 9
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PYTHON - ΜΑΘΗΜΑ 10
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PYTHON - ΜΑΘΗΜΑ 11
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PYTHON - ΜΑΘΗΜΑ 12
-
ENOTHTA 4 - ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ
-
ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ SCRATCH
-
#Α1 Εισαγωγή στην έννοια του Προβλήματος
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PYTHON - ΜΑΘΗΜΑ 2
Μάθημα 2: Μεταβλητές και τύποι δεδομένων
Στόχοι:
-
Τι είναι μεταβλητές
-
Τύποι δεδομένων: αριθμοί, κείμενο, λογικές τιμές, λίστες
Παράδειγμα:
ηλικία = 13
όνομα = "Μαρία"
είναι_μαθητής = True
φρούτα = ["μήλο", "μπανάνα", "πορτοκάλι"]
print("Η", όνομα, "είναι", ηλικία, "χρονών")
print("τρώει", φρούτα)
Άσκηση: Δημιουργήστε μεταβλητές για το αγαπημένο σας φαγητό και χρώμα και τυπώστε τις.