Μάθημα : Β' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ - ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
Κωδικός : G253143
G253143 - ΕΛΕΝΗ ΔΑΜΑΣΚΟΥ
Ενότητες μαθήματος - 1.5: Μορφές Πληροφορίας & Πολυμέσα
-
Εμφάνιση όλων των ενοτήτων
-
1.1 Εισαγωγή 1.2 Πόσα bits είναι αρκετά
-
1.3 bits & Bytes
-
1.4 Ρυθμός μετάδοσης δεδομένωv
-
1.5: Μορφές Πληροφορίας & Πολυμέσα
-
ENOTHTA 3α - Ανάλυση δεδομένων με Υπολογιστικά Φύλλα - ΕΙΣΑΓΩΓΗ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 3β - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ - ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΚΕΛΙΩΝ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 3γ - Υπολογισμοί στο λογισμικό Υπολογιστικά Φύλλα - ΤΥΠΟΙ
-
ΕΝΟΤΗΤΑ 3γ - Υπολογισμοί στο λογισμικό Υπολογιστικά Φύλλα - ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ
-
1.1 Εισαγωγή 1.2 Πόσα bits είναι αρκετά
1.5: Μορφές Πληροφορίας & Πολυμέσα
ΔΟΚΙΜΑΣΤΕ:
- ΨΗΦΙΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΚΑΙ ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ - ΑΛΛΑΓΗ ΚΛΙΜΑΚΑΣ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗΣ: https://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/975
- ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΦΙΛΤΡΩΝ - https://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/1172
- ΠΡΟΣΘΕΤΙΚΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΧΡΩΜΑΤΟΣ - https://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/738
- ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ ΜΕΓΕΘΟΥΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ - https://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/738
- ΔΕΙΓΜΑΤΟΛΗΨΙΑ ΗΧΟΥ - https://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/556
-
Τι είναι τα πολυμέσα;
-
Είναι εφαρμογές που συνδυάζουν διαφορετικούς τύπους πληροφορίας μαζί, όπως:
-
Κείμενο
-
Εικόνες
-
Ήχο
-
Βίντεο
-
-
Ένα καλό παράδειγμα είναι μια εικονική περιήγηση σε μουσείο, όπου μπορείς να βλέπεις εκθέματα, να ακούς επεξηγήσεις και να βλέπεις βίντεο.
-
-
Μη Γραμμική Δομή
-
Δεν χρειάζεται να ακολουθήσεις μια συγκεκριμένη σειρά. Μπορείς να πηδήξεις απευθείας σε αυτό που σε ενδιαφέρει.
-
Παράδειγμα: Στο ηλεκτρονικό μουσείο, μπορείς να πατήσεις σε ένα σύνδεσμο και να πας κατευθείαν στον μηχανισμό των Αντικυθήρων, χωρίς να περάσεις πρώτα από όλα τα άλλα εκθέματα.
-
-
Διαδραστικότητα
-
Εσύ ο χρήστης αλληλεπιδράς με την εφαρμογή. Δεν είσαι απλά ένας θεατής που βλέπει.
-
Μπορείς να πατάς πράγματα, να επιλέγεις, να μεγεθύνεις μια εικόνα ή να αλλάξεις το περιεχόμενο που βλέπεις.
-
-
Πώς αποθηκεύονται οι εικόνες;
-
Κάθε εικόνα είναι φτιαγμένη από μικρά τετραγωνάκια, που λέγονται pixels (εικονοστοιχεία).
-
Η ανάλυση μιας εικόνας λέει πόσα pixels έχει πλάτος και ύψος (π.χ. 1920 x 1080 pixels).
-
Όσο περισσότερα pixels έχει μια εικόνα, τόσο καθαρότερη είναι και τόσο περισσότερο μπορείς να τη μεγεθύνεις χωρίς να "θαμπώσει".
-
-
Πώς βγάζουν χρώμα τα pixels;
-
Κάθε pixel έχει ένα χρώμα που δημιουργείται αν αναμειχθούν τα τρία βασικά χρώματα: Κόκκινο (Red), Πράσινο (Green) και Μπλε (Blue). Αυτό το σύστημα λέγεται RGB.
-
Συνδυάζοντας διαφορετικές ποσότητες από αυτά τα χρώματα, μπορεί να δημιουργηθεί σχεδόν οποιοδήποτε χρώμα.
- Το βάθος χρώματος δείχνει πόσα bits χρησιμοποιεί ο υπολογιστής για να αποθηκεύσει το χρώμα ενός pixel σε μια εικόνα.
-
-
Τύπος υπολογισμού μεγέθους εικόνας:
Μέγεθος εικόνας (bits)=Πλάτος (pixels) × Ύψος (pixels) × Βάθος χρώματος (bits ανά pixel) -
Γιατί οι φωτογραφίες και τα βίντεο έχουν τόσο μεγάλο μέγεθος αρχείων;
-
Μια φωτογραφία χωρίς συμπίεση καταλαμβάνει πολύ χώρο γιατί αποθηκεύει πληροφορίες χρώματος για κάθε pixel της.
-
Γι' αυτό χρησιμοποιούμε ειδικούς τύπους αρχείων (όπως .jpg ή .mp4) που συμπιέζουν τις πληροφορίες, ώστε να μην καταλαμβάνουν τόσο πολύ χώρο στο κινητό ή τον υπολογιστή μας.
-
ΣΤΟΙΧΕΙΩΔΗΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΤΥΠΩΝ ΑΡΧΕΙΩΝ
Τύπος Αρχείου |
Επεκτάσεις |
Τι Περιέχει |
Παράδειγμα |
|---|---|---|---|
| Εικόνα | .jpg .jpeg .png .gif .bmp | Φωτογραφίες, σχέδια, γραφικά | photo.jpg, logo.png |
| Βίντεο | .mp4 .avi .mov .mkv | Ταινίες, κλιπ, βίντεο | movie.mp4, video.mov |
| Ήχος | .mp3 .wav .ogg | Μουσική, ηχογραφήσεις | song.mp3, sound.wav |
| Κείμενο | .txt .doc .docx .pdf | Έγγραφα, βιβλία, σημειώσεις | document.docx, notes.txt |
| Παρουσιάσεις | .ppt .pptx | Παρουσιάσεις | presentation.pptx |
| Λογιστικό φύλλο | .xls .xlsx | Πίνακες, γραφήματα | data.xlsx, budget.xls |
| Συμπιεσμένο | .zip .rar | Πολλά αρχεία μαζί | files.zip, project.rar |
| Ιστοσελίδα | .html .htm | Σελίδες internet | index.html, page.htm |
ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΜΑΔΕΣ ΤΥΠΩΝ ΑΡΧΕΙΩΝ
📸 ΑΡΧΕΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ
-
.jpg / .jpeg → Συνήθεις φωτογραφίες (μικρό μέγεθος)
-
.png → Εικόνες με διάφανο φόντο
-
.gif → Κινούμενες εικόνες
🎬 ΑΡΧΕΙΑ ΒΙΝΤΕΟ
-
.mp4 → Το πιο συνηθισμένο (YouTube, κινητά)
-
.avi → Παλιότερο format
-
.mov → Από Apple
🎵 ΑΡΧΕΙΑ ΗΧΟΥ
-
.mp3 → Συνήθης μουσική (μικρό μέγεθος)
-
.wav → Ασυμπίεστος ήχος (μεγάλο μέγεθος)
📄 ΑΡΧΕΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ
-
.txt → Πολύ απλό κείμενο
-
.docx → Έγγραφα Word
-
.pdf → Έτοιμα για εκτύπωση
ΠΩΣ ΝΑ ΤΟ ΘΥΜΑΣΤΕ:
"Φωτογραφίες = .jpg | Βίντεο = .mp4 | Μουσική = .mp3 | Έγγραφα = .docx"
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ
1. PIXEL-BY-PIXEL
Δημιουργήστε την εικόνα σας pixel-by-pixel και παρατηρήστε ότι μια ψηφιακή εικόνα είναι πραγματικά ένας πίνακας από μικρά τετραγωνάκια. Αλλάξτε την ανάλυση (μέγεθος καμβά) και παρατηρήστε πως αλλάζουν οι λεπτομέρειες.
Επιλέξτε τον παρακάτω σύνδεσμο:
https://www.pixilart.com/draw?ref=home-page
2. Image color picker
Παρατηρήστε τους κωδικούς των χρωμάτων της εικόνας επιλέγοντας τον παρακάτω σύνδεσμο:
3. RGB Color Picker
Παίξτε με τα sliders του Red, Green και Blue (RGB) για να δείτε σε πραγματικό χρόνο πώς η αλλαγή της τιμής από 0 έως 255 σε καθένα από αυτά δημιουργεί ένα εντελώς διαφορετικό χρώμα (μοντέλο RGB).
Επιλέξτε τον παρακάτω σύνδεσμο:
4. ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΕΡΙΗΓΗΣΗ
Επιλέξτε τους παρακάτω συνδέσμους και παρατηρήστε τον συνδυασμό κειμένου, εικόνων, βίντεο και ήχου, με μη γραμμική πλοκή στα πολυμέσα των εφαρμογών:
https://artsandculture.google.com/
Ας δούμε τι μάθαμε:
Σταυρόλεξο: https://photodentro.edu.gr/v/item/ds/9511