Μάθημα : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

G91112 - ΙΩΑΝΝΗΣ ΚΟΝΔΥΛΗΣ

Ενότητες μαθήματος

Ενότητα 2. Προγραμματισμός με τη γλώσσα Python

Καθημερινά χρησιμοποιούμε διάφορες εφαρμογές, οι οποίες μας διευκολύνουν σε πολλές εργασίες. Αν θέ- λουμε να βρούμε πληροφορίες για κάτι που δε γνωρίζουμε χρησιμοποιούμε μια μηχανή αναζήτησης, όπως η Google ή ένα γλωσσικό μοντέλο Τεχνητής Νοημοσύνης, όπως το ChatGPT. Αν θέλουμε να αποθηκεύσουμε τα αρχεία μας σε έναν δικτυακό φάκελο στο υπολογιστικό νέφος, ώστε να έχουμε πρόσβαση από παντού στα αρχεία μας, χρησιμοποιούμε μια εφαρμογή διαμοιρασμού αρχείων, όπως είναι το DropBox. Για ψυχαγωγία χρησιμοποιούμε εφαρμογές, όπως το Spotify για μουσική ή το Instagram για επικοινωνία ή το Netflix, για να δούμε ταινίες ή το youtube, για να δούμε ή να ανεβάσουμε βίντεο. Όλες αυτές οι εφαρμογές έχουν κάτι κοινό. Είναι γραμμένες στην ίδια γλώσσα προγραμματισμού, τη γλώσσα Python. Η Python είναι μια υψηλού επιπέδου γλώσσα προγραμματισμού, η οποία δημιουργήθηκε από τον Ολλανδό Guido van Rossum το 1990. Η γλώσσα Python χρησιμοποιείται και σε επιστημονικές εφαρμογές.

Σε αυτήν την ενότητα θα γράψετε τα πρώτα σας προγράμματα σε μια πραγματική γλώσσα προγραμματισμού η οποία χρησιμοποιείται ευρέως από προγραμματιστές, μηχανικούς και επιστήμονες για την ανάπτυξη χρήσιμων εφαρμογών. 

Πρίν ξεκινήσουμε να δουλεύουμε στην Python ας μάθουμε τα βασικά:

Επίσης παρακάτω θα βρείτε το Κεφάλαιο του Νέου Βιβλίου ή το κατεβάζετε από εδώ

 

BONUS GAME

 

Στην σελίδα https://codecombat.com/, μπορείς να παίξεις ένα παιχνίδι με χαρακτήρες και μάχες. Οι κινήσεις του χαρακτήρα δεν γίνontai με κουμπία ελέγχου αλλά με προγραμματισμό σε python. Παρακάτω μπορεί να παρακολουθήσεις ένα επίπεδο του παιχνιδίου. 

 

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Στο εργαστήριο θα ασχοληθούμε με τις τρείς παρακάτω Ασκήσεις:

 

Ασκήσεις

Στις παρακάτω δραστηριότητες θα γράψετε κώδικα στην κειμενική γλώσσα αντικεμενοστρεφούς προγραμματισμού python χρησιμοποιώντας τη χελώνα. Θα μελετήσετε τις έννοιες κλάσεις, αντικείμενα, ιδιότητες, μέθοδοι και θα χρησιμοποιήσετε απλές μεταβλητές. Επισκεφτείτε την ιστοσελίδα https://hourofpython.trinket.io/a-visual-introduction-to-python#/welcome/an-hour-of-code

 

Ασκήσεις

Στις επόμενες δραστηριότητες θα μελετήσετε μεταβλητές τύπου λίστας, εντολές επανάληψης και επιλογής.

Ασκήσεις

Στις επόμενες δραστηριότητες θα μελετήσετε υποπρογράμματα και βιβλιοθήκες υποπρογραμμάτων που διαθέτει το περιβάλλον προγραμματισμού trinket.

Γραμμή μάθησης

Σε αυτό το μάθημα θα μάθουμε τα βασικά της γλώσσας προγραμματισμού Python. Διαβάστε την παρουσίαση για την Pyhton που είδαμε και στο μάθημα. Επείτα για περισσότερη εμβάθυνση διαβάστε το κεφάλαιο του βιβλίου. 

0%
00:00:00