Μάθημα : [ΕΠΑΛ - Α΄ Τάξη] Πληροφορική

Κωδικός : T411117

T411117  -  Ρέτσας Χρήστος

Ενότητες μαθήματος - ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Επανάληψη στον προγραμματισμό - Μέρος 2ο

ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Επανάληψη στον προγραμματισμό - Μέρος 2ο

Στην ενότητα αυτή θα συνεχίσουμε την επανάληψή μας στον προγραμματισμό χρησιμοποιώντας το περιβάλλον προγραμματισμού με πλακίσια Blockly. Στα προγράμματα που θα δημιουργήσουμε εδώ θα χρησιμοποιήσουμε

  1. εντολές απλού ελέγχου (εντολές "εάν...κάνε") και
  2. εντολές διπλού ελέγχου (εντολές "εάν...κάνε...αλλιώς").

Καλή διασκέδαση!

Δραστηριότητα 2.1. Προγραμματίζοντας έναν εικονικό χαρακτήρα

Στον Η/Υ σας εκτελέστε τα ακόλουθα:

  1. Επισκεφτείτε την ιστοσελίδα στην ακόλουθη διεύθυνση: https://studio.code.org/hoc/12
    ΠΡΟΣΟΧΗ: Η ιστοσελίδα που παραπέμπει ο υπερσύνδεσμος ανοίγει σε νέα καρτέλα του φυλλομετρητή.

  2. Κατασκευάστε τα προγράμματα 12-20 που προγραμματίζουν έναν εικονικό χαρακτήρα (π.χ. Angry Bird) ώστε να φτάσει στον στόχο του (π.χ. Angry Bird την πράσινη κακία).
    Για το σκοπό αυτό

    1. τοποθετείστε τα διαθέσιμα πλακίδια-εντολές (μπλοκ) στην σωστή σειρά. Κάθε πλακίδιο-εντολή μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο πρόγραμμά σας όσες φορές επιθυμείτε.

    2. χρησιμοποιήστε τόσες εντολές όσες αυτές που σας υποδεικνύονται κάθε φορά.

  3. Εκτελέστε το κάθε πρόγραμμά σας ώστε να δείτε αν επιλύει το ζητούμενο κάθε φορά πρόβλημα και δείξτε το στον καθηγητή σας.