Μάθημα : Πληροφορική Β' Γυμνασίου - Τμήμα Β3 - Σχ. Έτ. 2025-2026 (Ε. Σκιαδά)
Κωδικός : 0502092451
0502092451 - ΕΥΦΡΟΣΥΝΗ ΣΚΙΑΔΑ
Η πλατφόρμα σάς ανακατεύθυνε αυτόματα στην αρχική σελίδα για να συνδεθείτε προτού προχωρήσετε σε άλλες ενέργειες. Πιθανόν, να έληξε η σύνοδός σας.
Περιγραφή Μαθήματος
Έχετε ποτέ αναρωτηθεί πώς μια μηχανή αναζήτησης κατατάσσει τα αποτελέσματα που εμφανίζει;
Πώς οι εφαρμογές στο κινητό προτείνουν συγκεκριμένα βίντεο, μουσική ή φίλους; Πώς ο πλοηγός στο κινητό σας υπολογίζει τη συντομότερη διαδρομή από το σπίτι στο σχολείο ή πώς λειτουργεί ένα αυτοκινούμενο όχημα;
Όλες αυτές οι ερωτήσεις έχουν μια κοινή απάντηση: στην καρδιά όλων αυτών των εφαρμογών βρίσκεται ένας αλγόριθμος.
Σας καλωσορίζουμε στον κόσμο της επιστήμης της Πληροφορικής, της επιστήμης που μελετά τους αλγορίθμους, καθώς και την αναπαράσταση, επεξεργασία, μετάδοση και αποθήκευση της πληροφορίας.
Οι έννοιες της Πληροφορικής κρύβονται πίσω από κάθε πτυχή της καθημερινότητάς μας, από τον ψηφιακό κόσμο στον οποίο έχουμε πρόσβαση μέσω του υπολογιστή, του κινητού ή του
έξυπνου ρολογιού μας.
Η Πληροφορική μάς βοηθά να κατανοήσουμε αυτόν τον ψηφιακό κόσμο,
όπως η Φυσική μας βοηθά να κατανοήσουμε τον φυσικό κόσμο.
Αυτές τις έννοιες θα ανακαλύψουμε μαζί σε αυτό το βιβλίο.
Περιεχόμενα
- Επανάληψη βασικών εννοιών
- Ανάλυση δεδομένων με Υπολογιστικά Φύλλα
- Ψηφιακός Κόσμος
- Η έννοια του προβλήματος
- Η έννοια του αλγόριθμου
- Από τον αλγόριθμο στο πρόγραμμα
- Άθροισμα δύο αριθμών στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch
- Μάντεψε τον αριθμό

Από τον Αλγόριθμο στο Πρόγραμμα - Παρουσίαση
Τι είναι ένα πρόγραμμα;
Προκειμένου ένας αλγόριθμος να εκτελεστεί από έναν υπολογιστή, θα πρέπει οι οδηγίες του αλγορίθμου να δοθούν σε μια γλώσσα κατανοητή στον υπολογιστή.
Ένα πρόγραμμα είναι η αναπαράσταση ενός αλγορίθμου σε γλώσσα κατανοητή στον υπολογιστή. Ένα πρόγραμμα αποτελείται από μια σειρά εντολών που καθοδηγούν με κάθε λεπτομέρεια τον υπολογιστή στην εκτέλεση μιας συγκεκριμένης λειτουργίας.
Για να γράψουμε ένα πρόγραμμα μας χρειάζεται μια γλώσσα προγραμματισμού.
Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει τις δικές της εντολές και τον τρόπο που αυτές συντάσσονται.
Το πρόγραμμα εκτελείται από την ΚΜΕ (CPU), αφού προηγουμένως οι εντολές του φορτωθούν στη μνήμη RAM. Όταν το πρόγραμμα εκτελείται λέμε ότι "τρέχει" (runs).
Παρακολουθήστε στο Φωτόδεντρο πώς "τρέχει" ένα πρόγραμμα.
Τετάρτη 29 Απριλίου 2026
Παράδειγμα Προγράμματος: Άθροισμα δύο αριθμών στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch
Γράψτε ένα πρόγραμμα το οποίο θα διαβάζει δύο αριθμούς που θα δίνει ο χρήστης, θα υπολογίζει το άθροισμά τους και θα το εμφανίζει με κατάλληλο μήνυμα στην οθόνη.
Δείτε την εκτέλεση του προγράμματος πατώντας το σημαιάκι.
Βρείτε οδηγίες εδώ.
Υποβάλετε το αρχείο με τον κώδικά σας μέσω της ενότητας της εργασίας.
Καλή επιτυχία!
Τετάρτη 6 Μαΐου 2026
Μάντεψε τον αριθμό
Φύλλο εργασίας Μάντεψε τον αριθμό


1. Ορισμός
Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς οδηγιών - βημάτων που οδηγούν στην επίλυση ενός προβλήματος ή στην ολοκλήρωση μιας εργασίας.
Ο αλγόριθμος περιγράφεται σε φυσική γλώσσα και απευθύνεται από άνθρωπο σε άνθρωπο.
Οι οδηγίες του πρέπει να είναι διατυπωμένες με απλά λόγια για να είναι κατανοητές. Επίσης, οι οδηγίες / τα βήματά του πρέπει να είναι σε λογική σειρά μεταξύ τους και να οδηγούν στο επιθυμητό αποτέλεσμα.
Ο αλγόριθμος μπορεί να περιγραφεί και σχηματικά με διάγραμμα ροής.

2. Φωτόδεντρο - Διάγραμμα ροής
3. Πώς προέκυψε η λέξη αλγόριθμος (video)
4. Αλγόριθμος αναζήτησης στο Διαδίκτυο (video)
5. Φύλλο εργασίας - Αλγόριθμος άθροισμα_δύο_αριθμών
6. Φύλλο εργασίας - Αλγόριθμοι - Διαγράμματα Ροής
7. Διαδικτυακή εφαρμογή δημιουργίας Διαγραμμάτων Ροής και Οδηγίες χρήσης της
Ιδιότητες Αλγορίθμου
Αν ανήκεις στο Τμήμα Β3α πάτησε εδώ για το online quiz - Επανάληψη βασικών εννοιών Α' Τάξης (Β3α)
Αν ανήκεις στο Τμήμα Β3β πάτησε εδώ για το online quiz - Επανάληψη βασικών εννοιών Α' Τάξης (Β3β)
24/9/2025
8/10/2025
2. Περιγραφή υπολογιστικού φύλλου
3. Κουίζ - Εργασία για το σπίτι
Στόχοι φύλλου εργασίας: μορφοποίηση
- πλάτους στηλών
- ύψους γραμμών
- περιγράμματα κελιών
- γέμισμα κελιών με χρώμα
4α) Δημιουργία Σκακιέρας με τη χρήση εφαρμογής Υπολογιστικού Φύλλου

4γ) Δημιουργία σκελετού σχολικού προγράμματος
5. Διεύθυνση και περιεχόμενο κελιού και Απλές Αριθμητικές Πράξεις (φύλλο εργασίας)
5α) Διεύθυνση και περιεχόμενο κελιού - Άσκηση1
5β)Απλές Αριθμητικές Πράξεις με τη χρήση Υπολογιστικού Φύλλου
6. Φύλλο Εργασίας - Αριθμητικές Παραστάσεις στο Υπολογιστικό Φύλλο (Τετάρτη 19-11-2025)
Απαντήσεις των ασκήσεων του φύλλου εργασίας.
7. Φύλλο Εργασίας: Μετατροπή θερμοκαρασίας - Κόστος Σχολικών Ειδών (Τετάρτη 25-11-2025)
Κατεβάστε τα προς επεξεργασία αρχεία εδώ ===>>: Μετατροπή θερμοκρασίας - - Κόστος Σχολικών Ειδών
8. Συναρτήσεις στο excel (Τρίτη 3/12/2025)
Άρχεία Ασκήσεων
9. Ημερολόγιο 2026 - Δημιουργία με τη χρήση της εφαρμογής excel (Τετάρτη 13/1/2026)
- Το ημερολόγιο σε αρχείο μορφής PDF
- Οδηγίες για τη δημιουργία του ημερολόγιο 2026
- Αρχείο με τις εικόνες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε
- Αποθηκεύστε το ημερολόγιο που θα δημιουργήσετε στο φάκελό σας στο εργαστήριο Πληροφορικής με το όνομα Ημερολόγιο 2026 - ονοματεπώνυμο.
Καλή επιτυχία!
Τετάρτη 21/1/2026
1. Θεωρία από το νέο βιβλίο Πληροφορικής

2. Εισαγωγή: Αναλογικές και Ψηφιακές συσκευές (παρουσίαση)
3. Δραστηριότητα από το Φωτόδεντρο: Σύγκριση Ψηφιακής και Αναλογικής Κλίμακας
Αναλογικό (analogue) είναι ένα σύστημα που οι τιμές που παίρνει είναι συνεχόμενες.
Ψηφιακό (digital) είναι το σύστημα που παίρνει τιμές από μια ομάδα συγκεκριμένων διακριτών τιμών.
4. Αναγνώρισε τις αναλογικές και τις ψηφιακές συσκευές
Φύλλο Εργασίας 4 - Αναλογικές και Ψηφιακές Συσκευές (σε εκτυπώσιμη μορφή)
5. Η γλώσσα του υπολογιστή - Ψηφιακή αναπαράσταση δεδομένων (θεωρία)
6. Πώς ακριβώς δουλεύει ο δυαδικός κώδικας (εισαγωγικό βίντεο)
8. Φύλλο εργασία 1 - Θεωρία (διανεμήθηκε στο εργαστήριο εκτυπωμένο)
9. Άσκηση - Κωδικοποίηστε το μικρό σας όνομα στο δυαδικό σύστημα
(κατεβάστε το αρχείο excel και επεξεργαστείτε το).
Φύλλο εργασίας 2- Κωδικοποίηση ονόματος (εργασία στο εργαστήριο)
10. Φύλλο εργασίας 3 - Εργασία για το σπίτι
11. Πολλαπλάσια του Byte

Τετάρτη 28/1/2026
12. Μετατροπή δυαδικού αριθμού σε δεκαδικό
εδώ μπορείτε να κατεβάσετε στον υπολογιστή σας το αρχείο excel.
Φύλλο Εργασίας 1 - Μετατροπή δυαδικού σε δεκαδικό αριθμό
13. Scratch - Decimal to Binary up to 32
Πατήστε το πράσινο σημαιάκι για την εκτέλεση του προγράμματος!
Το πρόγραμμα παρουσιάζει τους αριθμούς 0 έως 32 στο δεκαδικό και το δυαδικό σύστημα!
14. Δραστηριότητα από το Φωτόδεντρο :
Μετατροπές αριθμών από το δυαδικό στο δεκαδικό σύστημα αρίθμησης
15. Σχημάτισε το δυαδικό αριθμό
16. Αναπαράσταση ψηφιακής εικόνας στον υπολογιστή
18. Η πρώτη ψηφιακή εκτύπωση (βίντεο)
19. Μια εκπληκτική παράσταση: Ψηφιακός και πραγματικός κόσμος ... μαζί
Ένα υπερθέαμα ετοίμασαν οι χορευτές και οι σκηνοθέτες μιας παράστασης που δείχνει τις μοναδικές δυνατότητες της τεχνολογίας όταν συνδυάζεται με τις τέχνες. Το «Pixel» είναι μια performance, μια χορευτική παράσταση που μπλέκει όμορφα τον ψηφιακό με τον πραγματικό κόσμο, έτσι όπου δεν καταλαβαίνεις τα όρια του ενός και του άλλου. Η σκηνοθεσία είναι του Mourad Merzouki.
Δείτε το βίντεο κάνοντας κλικ εδώ.
20. Το κουίζ Αναπαράσταση πληροφορίας στον υπολογιστή σε εκτυπώσιμη μορφή
Ημερολόγιο
Ανακοινώσεις
Όλες...- - Δεν υπάρχουν ανακοινώσεις -






