Μάθημα : Πληροφορική Α Γυμνασίου 2026-27
Περιγραφή

Ανοίξτε τον παρακάτω σύνδεσμο για να δοκιμάσετε τις εντολές:
http://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=getStarted
Εισαγωγική ∆ραστηριότητα
Τοποθετήστε ένα ψάρι στην Σκηνή επιλέγοντας το εικονίδιο «∆ιάλεξε ένα αντικείμενο από τη βιβλιοθήκη». Πειραµατιστείτε µετακινώντας το ψάρι στη Σκηνή και δοκιµάστε τις παραπάνω εντολές στην Περιοχή Σεναρίων. Στη συνέχεια προσπαθήστε να δηµιουργήσετε ένα ευθύγραµµο τµήµα µήκους 100 βηµάτων.