Μάθημα : Πληροφορική (πρώην ΑΕΠΠ) Γ_ΟΙΚ
Κωδικός : 0551924176
Γενικοί σύνδεσμοι |
|---|
| - Δεν υπάρχουν σύνδεσμοι σε αυτή την κατηγορία - |
Κατηγορίες συνδέσμων |
|---|
| Ερωτήσεις επιλογής Σωστό ή Λάθος |
|
Κεφάλαιο 1 Η έννοια πρόβλημα (Σ-Λ)
Ο μαθητής διαβάζει την κάθε πρόταση και επιλέγει Σ, εάν η πρόταση είναι σωστή ή Λ, εάν η πρόταση είναι λάθος. |
|
Κεφάλαιο 2 Βασικές έννοιες αλγορίθμων (Σ-Λ)
Ο μαθητής διαβάζει την κάθε πρόταση και επιλέγει Σ, εάν η πρόταση είναι σωστή ή Λ, εάν η πρόταση είναι λάθος. |
|
Κεφάλαιο 6.1 Η έννοια του προγράμματος (Σ-Λ)
Ο μαθητής διαβάζει την κάθε πρόταση και επιλέγει Σ, εάν η πρόταση είναι σωστή ή Λ, εάν η πρόταση είναι λάθος. |
|
Κεφάλαιο 6.4 Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων (6.4.1-6.4.2-6.4.3) (Σ-Λ)
Ο μαθητής διαβάζει την κάθε πρόταση και επιλέγει Σ, εάν η πρόταση είναι σωστή ή Λ, εάν η πρόταση είναι λάθος. |
|
Κεφάλαιο 6.3 Φυσικές και τεχνητές γλώσσες (Σ-Λ)
Ο μαθητής διαβάζει την κάθε πρόταση και επιλέγει Σ, εάν η πρόταση είναι σωστή ή Λ, εάν η πρόταση είναι λάθος. |
|
Κεφάλαιο 6.7 Προγραμματιστικά περιβάλλοντα (Σ-Λ)
Ο μαθητής διαβάζει την κάθε πρόταση και επιλέγει Σ, εάν η πρόταση είναι σωστή ή Λ, εάν η πρόταση είναι λάθος. |
|
Κεφάλαιο 7 Βασικές έννοιες προγραμματισμού (7.1 έως 7.4) (Σ-Λ)
Ο μαθητής διαβάζει την κάθε πρόταση και επιλέγει Σ, εάν η πρόταση είναι σωστή ή Λ, εάν η πρόταση είναι λάθος. |
|
Κεφάλαιο 7 Βασικές έννοιες προγραμματισμού (7.5 έως 7.7) (Σ-Λ)
Ο μαθητής διαβάζει την κάθε πρόταση και επιλέγει Σ, εάν η πρόταση είναι σωστή ή Λ, εάν η πρόταση είναι λάθος. |
|
Κεφάλαιο 8 Επιλογή και επανάληψη (8.1 Λογικές εκφράσεις) (Σ-Λ)
Ο μαθητής διαβάζει την κάθε πρόταση και επιλέγει Σ, εάν η πρόταση είναι σωστή ή Λ, εάν η πρόταση είναι λάθος. |
|
Κεφάλαιο 7 Βασικές έννοιες προγραμματισμού (7.8 έως 7.10)(Σ-Λ)
Ο μαθητής διαβάζει την κάθε πρόταση και επιλέγει Σ, εάν η πρόταση είναι σωστή ή Λ, εάν η πρόταση είναι λάθος. |
|
Κεφάλαιο 8 Επιλογή και επανάληψη - Δομές επανάληψης
Ο μαθητής διαβάζει την κάθε πρόταση και επιλέγει Σ, εάν η πρόταση είναι σωστή ή Λ, εάν η πρόταση είναι λάθος. |
|
Κεφάλαιο 9 Πίνακες (9.1 έως 9.4 & 3.3)
Ο μαθητής διαβάζει την κάθε πρόταση και επιλέγει Σ, εάν η πρόταση είναι σωστή ή Λ, εάν η πρόταση είναι λάθος. |
|
Κεφάλαιο 10.5 Διαδικασίες και συναρτήσεις (10.5.1, 10.5.2,10.5.3)
Ο μαθητής διαβάζει την κάθε πρόταση και επιλέγει Σ, εάν η πρόταση είναι σωστή ή Λ, εάν η πρόταση είναι λάθος. |
|
1.3 Άλλες δομές δεδομένων (1.3.1 έως 1.3.3) (Σ-Λ)
Ο μαθητής διαβάζει την κάθε πρόταση και επιλέγει Σ, εάν η πρόταση είναι σωστή ή Λ, εάν η πρόταση είναι λάθος. |
| Διαδραστικές παρουσιάσεις ανά κεφάλαιο/α μαθήματος |
|
Η έννοια πρόβλημα (1.1-1.2-1.3-1.4)
Διαδραστική παρουσίαση του μαθήματος (διαφάνειες 1-14) |
|
Κεφάλαιο 2 Βασικές έννοιες αλγορίθμων (2.1-2.2-2.3)
Διαδραστική παρουσίαση του μαθήματος (διαφάνειες 15 έως 25) |
| Κεφάλαιο 8 Επιλογή και επανάληψη - Δομές επανάληψης |
|
Ενότητα 5 εκσφαλμάτωση προγράμματος (βιβίο 2)
Βιβλίο 2 Συμπληρωματικό εκπαιδευτικό υλικό Ενότητα 5 Εκσφαλμάτωση προγράμματος 5.1 Κατηγορίες λαθών 5.1.1 Συντακτικά λάθη 5.1.2 Λάθη που οδηγούν σε αντικανονικό τερματισμό του προγράμματος 5.1.3 Λογικά λάθη 5.2 Εκσφαλμάτωση 5.2.1 Εκσφαλμάτωση λογικών λαθών στις δομές επιλογής 5.2.2 Εκσφαλμάτωση λογικών λαθών στις δομές επανάληψης 5.2.3 Εκσφαλμάτωση λογικών λαθών σε πίνακες 5.2.4 Εκσφαλμάτωση λογικών λαθών στα υποπρογράμματα 5.2.5 Μέθοδος ελέγχου «Μαύρο Κουτί»
|
|
Κεφάλαιο 2 Βασικές έννοιες αλγορίθμων (2.4.2-2.4.3-2.4.4) Κεφάλαιο 8 Επιλογή και επανάληψη (8.1)
Διαδραστική παρουσίαση του μαθήματος |
|
Κεφάλαιο 6 Εισαγωγή στον προγραμματισμό (6.1-6.3-6.4-6.7)
Διαδραστική παρουσίαση του μαθήματος (διαφάνειες 3 έως 13) |
|
Κεφάλαιο 7 Βασικές έννοιες προγραμματισμού (7.1-7.2-7.3-7.4)
Διαδραστική παρουσίαση του μαθήματος |
|
Κεφάλαιο 7 Βασικές έννοιες προγραμματισμού (7.5 έως 7.7)
Διαδραστική παρουσίαση του μαθήματος |
|
2.4.1 Δομή ακολουθίας/ Κεφάλαιο 7 Βασικές αρχές προγραμματισμού (7.8 έως 7.10)
Διαδραστική παρουσίαση του μαθήματος |
|
Ενότητα 3 Επιλογή και επανάληψη / 3.1 Εντολή ΕΠΙΛΕΞΕ
Βιβλίο Μαθητή Συμπληρωματικό εκπαιδευτικό υλικό |
|
Κεφάλαιο 3 Πίνακες
Διαδραστική παρουσίαση του μαθήματος |
|
Πολυδιάστατοι πίνακες
Διαδραστική παρουσίαση του μαθήματος |
| Στοίβα και Ουρά |
|
Άλλες δομές δεδομένων
Βιβλίο Μαθητή 1.3.1 Λίστες 1.3.2 Δέντρα 1.3.3 Γράφοι |
| Τμηματικός προγραμματισμός |
| Κεφάλαιο 3 Δομές δεδομένων και αλγόριθμοι (3.1 έως 3.2) |
|
Κεφάλαιο 6.5 Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός - Βιβλίο 2 Ενότητα 4 (4.1 έως 4.6)
Διαδραστική παρουσίαση του μαθήματος |